친구 샘플
다음 내용으로 넘어가기 전에 Unity Hub와 지원되는 버전의 Unity 에디터를 다운로드 및 설치하십시오. Friends 서비스는 다음 Unity 에디터 버전을 지원합니다.
- 버전 2021 이상
- UI 툴킷 및 Unity GUI 지원
- 버전 2020.3 이상
- Unity GUI 지원
샘플 프로젝트 다운로드
GitHub에서 Friends 샘플 프로젝트를 다운로드하여 지원되는 버전의 Unity 에디터에서 엽니다. Friends 서비스를 활성화하는 동안 샘플 프로젝트를 열어 두어야 합니다.
Friends 서비스 활성화
- Unity Dashboard에 로그인합니다. 아직 계정이 없다면 UGS(Unity Gaming Services) 시작하기를 참고하십시오.
- Multiplayer > Friends로 이동합니다.
- Set up Friends를 선택합니다.
- 결제 정보를 아직 추가하지 않았다면 Unity Dashboard에서 결제 정보를 추가하라는 창이 표시될 수 있습니다. Friends는 무료 티어가 있는 PAYG(Pay As You Go) 서비스이지만, 베타 릴리스 기간 동안은 무료로 제공됩니다.
- 설정 가이드로 넘어가면 Friends 프로젝트 설정 방법이 안내됩니다.
프로젝트를 Unity 에디터와 연결하기
참고: Unity 엔진을 통해 이미 프로젝트를 연결했다면 이 단계를 생략해도 됩니다. Friends 서비스를 활성화한 다음 프로젝트를 연결할 수도 있습니다.
- Unity 에디터에서 프로젝트 연결하기의 지침을 따르십시오.
- 설정 가이드에서 Next를 선택합니다.
Friends 패키지 설치
- Unity Editor 버전 2021 이상 또는 2020.3 이상을 사용할 수 있습니다. 사용할 버전을 Unity Dashboard의 설정 가이드에서 선택한 후 지침을 따릅니다.
- 완료하면 설정 가이드에서 Next를 선택합니다.
Friends 사용 설정
- 설정 가이드에서 버튼을 켜기로 토글하여 Friends를 활성화합니다. 활성화되면 플레이어는 다른 플레이어에게 친구 요청을 보내고 친구 목록을 빌드할 수 있습니다.
- Finish를 선택합니다.
참고: 다른 서비스와 충돌이 발생하는 경우 Friends 서비스를 비활성화하십시오. 언제든지 Friends를 켜거나 끌 수 있습니다.
에디터 내에서 샘플 실행하기
다음 지침에 따라 샘플을 로컬로 설정합니다.
- Unity Hub를 실행합니다.
- 열기 > 디스크에서 프로젝트 추가하기를 선택합니다.
- 로컬 디스크에서 샘플 프로젝트 위치를 선택한 다음 프로젝트 추가를 선택합니다.
- 샘플 프로젝트가 알맞은 에디터 버전과 함께 Unity Hub의 목록에 표시됩니다. 프로젝트를 더블 클릭하여 엽니다. Unity에서 프로젝트가 실행될 때까지 몇 분이 걸릴 수도 있습니다.
에셋을 프로젝트로 드래그 앤 드롭하기
이 샘플은 프로젝트에서 플러그인으로 작동하므로 Friends를 바로 실행할 수 있습니다.
에셋 가져오기
샘플 프로젝트의 Assets/FriendsSample/
폴더 전체를 프로젝트로 드래그하거나 폴더를 .unitypackage
로 익스포트합니다.
종속성 해결
이 프로젝트는 다음과 같은 2개의 비표준 Unity 패키지 종속성에 의존합니다.
- Friends 서비스 SDK
- 이 SDK를 받으려면 패키지 관리자(Window > Package manager)로 이동합니다.
- 창 왼쪽 상단 구석의 작은 + 아이콘을 누르고 Add package from Git URL 또는 Add package by name을 선택합니다.
- com.unity.services.friends를 입력합니다.
- TextMesh Pro 필수 리소스
- 이 리소스를 얻으려면 Window > Textmesh Pro > Import TMP Essential Resources로 이동합니다.
샘플 에셋 사용하기
2020.3에서는 샘플이 캔버스 스타일 UI를 지원하며, 2021.1 이상부터는 UIToolkit 스타일 UI를 지원합니다. 샘플 씬을 살펴보면서 계층 구조와 일반 설정을 확인합니다. RelationshipsManager를 씬에서 원하는 곳으로 드래그하면 UI가 표시되고 작동할 것입니다.
샘플 프로젝트 조작하기
이제 Unity 에디터에서 샘플 프로젝트를 열었습니다. 이제 샘플과 상호 작용할 시간입니다.
참고: 계속하기 전에 Unity 에디터에 로그인하고 Unity 프로젝트를 연결해야 합니다.
샘플 프로젝트는 Friends 서비스와 상호 작용하며 다음과 같은 행동을 수행할 수 있는 단순 사용자 인터페이스로 구성되어 있습니다.
버튼과 사용자 인터페이스 요소의 의미는 다음 표를 참고하십시오.
버튼 이름 | 설명 |
거부(×) | 친구 요청 거부 |
수락(✔) | 친구 요청 수락 |
차단(-) | 플레이어 차단 |
Unblock | 차단 목록에서 플레이어 제거 |
Remove | 친구 목록에서 플레이어 제거 |
Friends list | 친구인 플레이어 전체 목록 |
Block list | 차단한 플레이어 전체 목록 |
Friend Request List | 들어오는 친구 요청 목록 |
프로젝트 시작하기
샘플 사용자 인터페이스로 상호 작용하기 전에 샘플 씬을 시작해야 합니다.
- Project 탭에서 Assets > Scenes를 선택합니다.
- FriendsSampleUGUI 씬 또는 FriendsSampleUIToolkit 씬을 더블 클릭합니다.
- Unity 에디터에서 플레이 모드로 들어가서 씬을 시작합니다.
씬이 실행된 뒤 샘플 Friends 사용자 인터페이스가 표시됩니다.
프로젝트 테스트하기
이 프로젝트만 테스트하려면 Unity 에디터를 열고 프로젝트 빌드를 열어야 합니다.
- 빌드 설정을 엽니다(File > Build Settings).
- 원하는 플랫폼에 대한 빌드를 선택합니다. (Windows 및 macOS에서 테스트됩니다.)
- 샘플 씬 중 하나에는 상단 씬이 포함되어야 합니다.
- 완료되면 빌드와 에디터를 동시에 실행합니다.
친구 요청 전송
플레이어의 ID와 Add Friend 버튼을 사용하여 다른 플레이어에게 친구 요청을 보낼 수 있습니다.
- 프로젝트에서 플레이어 ID를 복사합니다.
- 프로젝트의 빌드로 전환합니다.
- Add Friend 버튼을 선택합니다.
- 프로젝트 플레이어의 ID를 ID 필드에 붙여 넣고 Add를 선택합니다.
- Unity 에디터로 돌아갑니다.
- Friend Request List 버튼을 선택합니다.
- 빌드 플레이어로부터의 친구 요청을 수락하거나 무시합니다.
플레이어 차단
플레이어로부터 차단당하면 해당 플레이어는 오프라인으로 표시됩니다. 플레이어를 차단하면 해당 플레이어는 차단 목록에 표시됩니다.
다른 플레이어를 차단하는 방법은 두 가지입니다. 친구 목록에서 차단하거나 받은 친구 요청 상자에서 차단할 수 있습니다.
친구 목록에서 플레이어 차단:
- Friends List 버튼을 선택합니다.
- 차단하려는 플레이어 이름 옆의 차단(-) 버튼을 선택합니다.
친구 요청을 보낸 플레이어 차단:
- Friend Request list 버튼을 선택합니다.
- 차단하려는 플레이어 이름 옆의 차단(-) 버튼을 선택합니다.
차단 목록에서 차단한 플레이어를 보고 차단 해제할 수 있습니다.
플레이어 차단 해제
차단 목록을 확인한 다음 플레이어 이름 옆의 Unblock 버튼을 선택하여 해당 플레이어를 차단 해제할 수 있습니다.
친구 삭제
친구 목록에서 플레이어의 이름 옆에 있는 Remove friend 버튼을 선택하여 해당 친구를 삭제할 수 있습니다.
- Friends List 버튼을 선택합니다.
- Remove friend 버튼을 선택합니다.
상태 정보 상태 설정
현재 상태 옆의 아래 화살표를 선택한 뒤 새 상태를 선택하여 상태 정보 상태를 설정할 수 있습니다. 예를 들어 상태를 ONLINE에서 BUSY로 변경하려면 다음 단계를 따릅니다.
INVISIBLE은 자신을 모든 친구에게 오프라인으로 표시하는 특수 상태입니다.
- ONLINE 옆의 아래 화살표를 선택합니다.
- BUSY를 선택합니다.
활동 상태 설정
상태 정보 드롭다운의 오른쪽 텍스트를 선택하여 활동 상태를 설정할 수 있습니다. 예를 들어 현재 플레이 중인 게임 내 플레이어의 활동을 기반으로 커스텀 상태를 설정할 수 있습니다.
- In Friends Menu 텍스트를 선택합니다. 기본 활동 상태입니다.
- 새 메시지를 입력하고 Enter 키를 누릅니다. Enter 키를 누르면 친구 목록의 사용자가 업데이트된 활동 상태를 볼 수 있습니다.
참고: Friends 서비스는 사용자가 오프라인이 될 때 상태 정보 또는 활동을 자동으로 저장하지 않습니다. 다시 로그인했을 때 동일한 상태 정보 또는 활동을 유지하려면 상태 정보 또는 활동을 로컬로 저장하거나 Cloud Save 같은 데이터 스토리지 서비스를 통해 저장하십시오.
친구 목록 보기
Friends List 버튼을 선택하여 친구 목록을 볼 수 있습니다.
요청 목록 보기
Request List 버튼을 선택하여 친구 요청 목록을 볼 수 있습니다.
차단 목록 보기
Block list 버튼을 선택하여 차단 목록을 볼 수 있습니다.