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  1. Unity UA

소스 입찰 단가 템플릿 참조

캠페인 일괄 관리에 대한 소스 입찰 단가 템플릿의 파라미터를 검토합니다.
읽는 시간 2분
최근 업데이트: 하루 전

소스 입찰 단가 템플릿을 다운로드했으면 아래의 참고 표를 사용하여 템플릿에 캠페인용 데이터를 채웁니다.

열 헤더

설명

유형

참고

캠페인 ID
Campaign ID는 기존 캠페인과 일치해야 합니다. 이 필드를 비워 놓으면 일괄 캠페인 업로드 툴이 해당 Campaign ID의 새로운 캠페인을 자동으로 생성합니다.
문자열
포맷한 단가 값
.01
과 원시 값
.009
가 포함된 스프레드시트를 임포트하면 Unity에서 포맷한 단가를 사용하고 적용합니다.
Country code
소스의 지역을 나타내는 두 글자 ISO 국가 코드입니다(알파 2)
문자열
Source ID
소스 앱의 Unity 식별자, 즉
source_app_id
입니다.
문자열
12글자 영숫자로, 대소문자를 구분합니다.
Bid
지출하고자 하는 금액(미국 달러 단위)입니다. 이 필드는 소수점 이하 세 자리까지 입력할 수 있습니다.
float

소스 입찰 단가에 대한 단가 확인

캠페인 일괄 관리 툴은 소수점이 최대 3개인 단가를 지원합니다. 임포트 확인 프로세스에서 캠페인 단가 관리 툴은 포맷된 값을 고려합니다. 예를 들어, 포맷된 입찰가와 툴의 원시 값이 포함된 스프레드시트를 임포트하면 포맷된 입찰가를 사용하고 적용합니다.
.001``.0009,

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    • 소스 입찰 단가에 대한 단가 확인