용어집
Find definitions for Relay-specific terminology and concepts.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
수락 모드
수락 모드는 연결을 시도하는 클라이언트의 요청을 Relay 서버가 처리하는 방식을 정의합니다. 수락 모드는 항상AUTOACCEPTED 메시지
ACCEPTED 메시지는 Relay 메시지 프로토콜 세부 사항의 메시지 유형으로, 타겟 클라이언트에 성공적으로 연결한 후에 Relay 서버에서 요청 클라이언트에 보내는 확인 메시지를 나타냅니다.할당
할당이란 호스트와 호스트가 예상하는 게임에 참여할 플레이어 수(/allocatemax_players할당 ID
Relay 서버에서 플레이어의 할당에 대한 고유 식별자입니다.Allocations 서비스
Relay 서비스와 상호 작용하기 위한 진입점입니다. 이 서비스를 통해 공용 API가 공개되며, 플레이어는 이 API를 통해 Relay 서버에 슬롯을 할당할 수 있습니다.사용 가능한 최적의 Relay 서버
할당 요청의 요구 사항에 가장 적합한 Relay 서버입니다.BIND 메시지
BINDBIND_RECEIVED 메시지
BIND_RECEIVEDBIND클라이언트
게임 클라이언트를 참조하십시오.클라이언트 시간 초과
TTL(Time to Live) 시간 초과를 참조하십시오.CLOSE 메시지
CLOSECONNECT_REQUEST 메시지
CONNECT_REQUEST연결 플레이어
연결 플레이어(또는 참여 플레이어)는 Relay 서버에서 게임 세션에 참여하기 위해 호스트 플레이어에 참여하려는 플레이어입니다.연결 데이터
플레이어의 Relay 서버 연결을 고유하게 나타내는 불투명 데이터 블롭입니다. 연결 데이터의 주요 목적은 호스트 플레이어와 연결 플레이어 사이의RELAY연결 세부 정보
연결 세부 정보는 Relay 서버에 대한 플레이어의 연결을 나타내며, Relay 서버 IP 주소, Relay 서버 포트, 비밀 키, 플레이어의 할당 ID가 포함됩니다.연결 슬롯
플레이어가 연결할 수 있는 Relay 서버에서의 논리적 위치입니다.데이터그램
패킷 교환 네트워크 내 데이터의 기본 단위입니다. 데이터그램은 일반적으로 헤더와 페이로드로 구성됩니다. 자세한 내용은 RFC 1594를 참조하십시오.전용 게임 서버
원격 머신에서 호스팅되는 게임 서버로, 여러 플레이어가 하나의 게임 클라이언트를 사용하여 연결할 수 있습니다.DGS
전용 게임 서버를 참조하십시오.DISCONNECT 메시지
DISCONNECT 메시지는 Relay 메시지 프로토콜 세부 사항의 메시지 유형으로, 연결된 두 플레이어 사이의 연결을 해제하라는 요청을 나타냅니다.ERROR 메시지
ERROR 메시지는 Relay 메시지 프로토콜 세부 사항의 메시지 유형으로, 발생한 오류를 나타냅니다.친구 시스템
게임의 보조 시스템으로, 이 시스템을 통해 플레이어끼리 서로 소통하고 다른 플레이어를 친구로 추가할 수 있습니다.게임 클라이언트
클라이언트, 즉 게임 클라이언트는 플레이어가 게임을 플레이하기 위해 사용하는 실행 프로그램입니다. 플레이어는 멀티플레이어 게임에서 클라이언트를 통해 다른 플레이어와 연결하여 게임 매치에 참여할 수 있습니다.게임 매치
Relay 서비스에서 게임 세션은 Relay 서버를 통해 연결된 여러 플레이어 간의 활성 매치를 의미합니다. 플레이어 중 한 명은 다른 연결 플레이어가 Relay 메시지 프로토콜을 사용하여 커뮤니케이션하는 호스트 플레이어입니다.게임 세션
게임 매치를 참조하십시오.HMAC
HMAC(해시 기반 메시지 인증 코드)는 암호화 해시 함수와 키를 사용하여 메시지를 인증하는 메시지 인증 코드입니다.호스트 플레이어
호스트 플레이어는 Relay 서버에서 게임 세션을 시작하고 다른 플레이어와 공유할 참여 코드를 생성하는 플레이어입니다. 하나의 게임 매치에는 한 명의 호스트 플레이어만 있습니다.대기 상태 시간 초과
대기 상태 시간 초과는 특정 시간 동안 Relay 프로토콜 메시지가 감지되지 않으면 Relay 서버에서 플레이어의 연결을 해제합니다. 주기적으로 Relay 서버에PING참여 코드
무작위로 생성된 간단한 코드로, 이 코드를 통해 연결 플레이어가 호스트 플레이어의 게임에 참여할 수 있습니다.참여 플레이어
연결 플레이어를 참조하십시오.최대 연결
최대 연결 수를 참조하십시오.maxConnections
최대 연결 수를 참조하십시오.최대 연결 수
클라이언트가 커뮤니케이션할 수 있는 최대 피어 연결 수를 나타내는 정수입니다. 이 파라미터는 150보다 작거나 같아야 합니다.멀티 테넌트
멀티 테넌트는 소프트웨어 아키텍처로, 프로세스의 단일 인스턴스가 서버에서 실행되고 여러 테넌트에 서비스를 제공합니다. Relay 서버는 멀티 테넌트 서버입니다.nonce
nonce 또는 암호화 nonce는 암호화 커뮤니케이션에서 사용하는 점점 증가하는 숫자로, 이전 메시지를 임의로 다시 전송하지 않도록 합니다. 다음 메시지로 넘어갈 때마다 nonce가 증가해야 합니다. 이렇게 하면 악의적인 행위자가 리플레이 공격 시 이전 메시지를 사용하려고 해도 서비스가 해당 메시지를 거부할 수 있습니다. Relay 서비스에서는 HMAC 생성 프로세스의 일부로 nonce를 사용합니다.대역 외
대역 외 커뮤니케이션은 게임 클라이언트 외부에서 발생하는 커뮤니케이션입니다. 대역 외 커뮤니케이션의 예시로는 타사 채팅 서비스와 실제 대화가 있습니다.PING 메시지
PING플레이어
플레이어는 게임 매치에서 게임을 플레이하기 위해 게임 클라이언트에 연결된 최종 사용자입니다. Relay에서 각 게임 매치에는 호스트 플레이어 한 명과 한 명 이상의 연결 플레이어가 있습니다.플레이어 ID
플레이어 ID(신상 정보)를 참조하십시오.플레이어 ID(신상 정보)
Relay 서버에 연결된 플레이어를 식별하는 고유한 ID입니다. 플레이어는 동일한 세션에 속한 다른 플레이어와만 커뮤니케이션할 수 있기 때문에, 플레이어 ID가 전역에서 고유하지는 않습니다.Relay IP
Relay 서버의 IPv4 IP 주소입니다.RELAY 메시지
RELAY