Understand how Relay disconnects idle clients, and how to prevent unintended timeouts.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
클라이언트 시간 초과 또는 대기 상태 시간 초과는 비활성 상태로 인해 Relay가 Relay 서버에서 클라이언트의 연결을 해제할 때 발생합니다. Relay가 클라이언트의 연결을 해제할 때까지의 기본 TTL(Time to Live)은 10초입니다. 호스트가 혼자 있을 때(
BIND
메시지가 전송되었지만 다른 플레이어가
CONNECT
메시지로 연결하기 전) 연결을 해제하는 TTL은 60초입니다.TTL 값으로 제어되는 시간 초과는 Relay 서버에 대한 대기 상태 연결의 수명을 제한하는 메커니즘입니다. Relay는 TTL을 사용해서 네트워크 활동 부족으로 클라이언트가 시간 초과되는 시점을 결정합니다. 턴제 전략 게임 등 일부 게임 유형에서는 메시지 전송률이 낮을 수 있기 때문에 연결을 유지하기 위해 Relay 서버에