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지원

Relay

Relay

제한 사항

Understand the constraints and boundaries of the Relay service.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

Relay에는 다음과 같은 제한 사항이 있습니다.
  • Relay는 엔진에 구애받지 않습니다. Relay를 Unity와 함께 사용하는 경우, UTP(Unity Transport 패키지)와 결합된 Relay SDK를 사용하는 것이 추천 베스트 프랙티스입니다. Relay는 UTP(Unity Transport 패키지)를 지원하므로, 다른 서비스에서는 제한 방화벽 등의 라우팅 제한으로 인해 커뮤니케이션할 수 없는 클라이언트를 연결할 수 있습니다.
  • 플레이어는 동일한 게임 세션 내에 있는 다른 플레이어와만 연결할 수 있습니다. 연결 플로를 확인하십시오.
  • 현재 지역 잠금 기능이 없습니다. 지역에 요청을 지원할 수 있는 용량이 남아 있다면 어느 지역에서나 할당을 요청할 수 있습니다.
  • Relay 서비스는 호스트가 선택한 하나의 지역을 통해 모든 커뮤니케이션을 라우팅합니다. 따라서 지역 간 커뮤니케이션을 사용하면 최적의 지연을 제공하지 못할 수도 있습니다.
  • 동일한 게임 세션에서 최대 150명의 플레이어가 호스트에 참여할 수 있습니다. 하지만 모든 게임 유형에서 전용 게임 서버를 사용하지 않고도 그만큼의 최대 플레이어 수까지 확장되는 것은 아닙니다. Relay로 많은 수의 플레이어가 참여하는 세션을 생성할 때는 호스트 플레이어에 미치는 영향을 신중하게 고려해야 합니다. 이 제한 사항은 Lobby에 허용되는 최대 플레이어 수와 일치합니다.