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Relay

Relay

Relay와 Lobby 비교

Understand the differences between Relay and Lobby services and when to use each.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 5일 전

Relay와 Lobby는 로비가 내장된 피어 호스팅 게임을 만들기 위해 함께 사용할 수 있는 서로 다른 Unity 서비스입니다. 그러나 서비스 간에 중복되는 기능이 있기 때문에, 두 서비스 간의 차이점을 알아 두어야 합니다. Lobby는 게임 세션에 들어가기 전에 플레이어를 그룹화하고 설정을 구성할 수 있는 반면, Relay는 전용 게임 서버나 복잡한 직접 P2P 네트워킹 없이 멀티플레이어 게임 세션을 만들 수 있습니다. Lobby와 Relay를 함께 사용하면 전용 게임 서버 없이도 로비가 내장되어 멀티플레이어 게임 세션 생성이 용이한 게임을 만들 수 있습니다.

Relay

Lobby

Relay는 서버-클라이언트 환경을 사용하여 P2P 방식으로 플레이어를 연결하는 네트워킹 솔루션입니다.Lobby를 사용하면 게임 세션을 시작하기 전에 플레이어를 그룹화하고 설정을 구성할 수 있습니다.
Relay를 사용하면 DGS(전용 게임 서버)나 복잡한 직접 P2P 연결 없이도 멀티플레이어 게임 세션을 만들 수 있습니다.Lobby의 사용 범위는 P2P 세션으로 제한되지 않으며, Relay와 함께 사용할 필요는 없습니다. DGS(전용 게임 서버)가 있는 기존 멀티플레이어 게임에서도 Lobby를 사용할 수 있습니다.