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Relay

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Relay 연동

Explore how Relay works with other Unity services and networking libraries.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 11시간 전

Relay는 Unity 생태계의 일부로, Lobby, Unity Authentication, Unity Transport 패키지, Netcode for GameObjects, Mirror Networking API 등 여러 Unity 제품과 원활하게 연동됩니다.

Lobby

Lobby 서비스를 사용하면 게임 세션 시작 전이나 게임 세션 도중에 공개 또는 비공개 로비에 플레이어를 연결할 수 있습니다. Lobby 서비스를 사용해 게임 세션 시작 전에 플레이어를 로비에 그룹화하거나 호스트 플레이어의 연결이 해제되었을 때 연결이 끊어지는 것을 방지할 수 있습니다. Lobby 기술 자료를 확인하십시오.

Authentication

Unity Authentication은 모바일 및 PC(개인 컴퓨터)를 포함한 지원되는 플랫폼에서 익명 인증과 플랫폼별 인증 솔루션을 제공합니다. Unity Authentication을 사용하면 Relay를 비롯한 Unity 서비스에서 플레이어를 인증할 수 있습니다. Unity Authentication 기술 자료를 확인하십시오.

Unity Transport 패키지

Relay는 UTP(Unity Transport 패키지)를 사용하여 안정성, 정렬, 단편화와 같은 추가적인 기능을 갖춘 UDP 소켓을 통해 연결 기반 추상화 레이어를 제공합니다. Relay를 UTP, NGO와 함께 사용하거나, 대체 넷코드 라이브러리를 선호하는 경우 UTP만 사용해도 됩니다. UTP 기술 자료를 확인하십시오.

NGO(Netcode for GameObjects)

Relay는 NGO(Netcode for GameObjects) 패키지와 함께 원활하게 작동하며, 이를 통해 게임 오브젝트 및 MonoBehavior 워크플로에 Relay 네트워킹 기능을 제공합니다. NGO 기술 자료를 확인하십시오.

Mirror Networking API

Relay는 Mirror Networking API를 지원합니다. 자세한 내용은 Unity Mirror 샘플 프로젝트 기술 자료를 확인하십시오.