Unity Licensing Server 설정(빠른 시작)
Follow this quick start guide for simple setups that require minimal configuration.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 9달 전
이 빠른 시작 가이드는 최소한의 구성이 필요한 간단한 설정에 사용할 수 있습니다. 개요라고 보면 됩니다. 설정이 복잡하거나 포괄적인 지침이 필요한 경우 서버 설정(고급)을 참조하십시오.
시작하기 전에
1: 서버 설정 다운로드
조직 소유자가 환영 이메일을 받고 라이선스를 할당한 후 id.unity.com으로 이동합니다.
기존 계정에 로그인하거나 Unity ID를 생성한 후 왼쪽 패널에서 조직을 선택합니다. 현재 조직을 선택하거나 새 조직을 생성합니다.
왼쪽 패널에서 구독 및 서비스를 선택하고 플로팅 라이선스(floating license)를 사용하는 새 구독을 선택합니다.
구독에 시트를 추가하려면 라이선스 서버 구성 > 시트 관리를 선택합니다.
라이선스 서버 페이지로 돌아가 새 서버 다운로드를 선택하고 전용 서버의 운영체제를 선택한 다음 파일을 다운로드합니다.
Unity.Licensing.Server.*.zip2: 서버 파일 추출
Unity.Licensing.Server.*.zip플랫폼 | 제안된 서버 경로 |
|---|---|
| Windows | |
| Linux | |
3: 서버 구성
라이선스 서버를 구성하려면 서버 파일이 포함되어 있는 디렉토리로 이동합니다. 콘솔 또는 터미널에서 다음 커맨드를 실행하고 프롬프트에 따라 구성을 완료합니다.
플랫폼 | 설정 커맨드 |
|---|---|
| Windows | |
| Linux | |
설정 프로세스에는 다음을 구성하는 단계가 포함됩니다.
- 서버 이름
- HTTPS/SSL(선택 사항)
- 네트워크 인터페이스 및 포트
- 관리자 액세스
서버 구성은 현재 작업 디렉토리에 두 개의 파일( 및 )을 생성합니다.
services-config.jsonserver-registration-request.xml4: 서버 등록
server-registration-request.xml5: 라이선스 아카이브 임포트
Unity ID 포털 페이지에서 라이선스 아카이브를 파일로 다운로드합니다.
.zip아카이브의 압축을 풀지 않고 콘솔이나 터미널에서 다음 커맨드를 실행하여 파일을 임포트합니다.
플랫폼 | 임포트 커맨드 |
|---|---|
| Windows | |
| Linux | |
이 단계에서 라이선스 서버 구성이 완료됩니다. 서버를 실행하고 테스트하려면 다음 단계를 계속 진행합니다.
6: 라이선스 서버 테스트
서버를 시작하려면 서버 파일을 추출한 디렉토리로 이동하여 다음 커맨드를 실행합니다:
플랫폼 | 서버 실행 커맨드 |
|---|---|
| Windows | |
| Linux | |
출력 예제:
Server Version: 1.6.0.19b28b6Successfully started the licensing server: http://10.211.55.4:8080/v1/admin/statusPress Ctrl+C to shut down...
서버가 작동 중인지 테스트하려면 이전 출력의 URL(ex: 을) 웹 브라우저의 주소 표시줄에 복사하여 관리자 API를 사용해 액세스를 시도합니다.
http://10.211.55.4:8080/v1/admin/status엔드포인트에 액세스한 후 가 표시되면 구성이 완료된 것입니다. 라이선스 서버를 사용할 준비가 되었습니다.
"serverStatus": "Healthy"7: 서비스를 생성하여 라이선스 서버 실행
라이선스 서버를 서비스로 실행하고 부팅 시 자동으로 시작하려면 관리자 권한으로 다음 커맨드를 실행하고 지침을 따릅니다.
플랫폼 | 서비스 생성 커맨드 |
|---|---|
| Windows | |
| Linux | |
이 커맨드는 서비스를 생성하고 시작합니다.
8: 클라이언트 컴퓨터 구성
services-config.json모든 클라이언트 컴퓨터에서 다음 경로에 을 복사합니다.
services-config.json플랫폼 | 서비스 구성 경로 |
|---|---|
| Windows | |
| macOS | |
| Linux | |
services-config.json이 파일을 사용하면 Unity 에디터를 실행할 때 새 라이선스를 획득하고 닫을 때 라이선스를 반환합니다.