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오프라인에서 작업하기 위한 라이선스 대여

Learn how to configure the server and client computers to work offline in a Unity Licensing Server environment.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 2일 전

Unity는 Licensing Server를 온라인 시스템상에서 사용하는 것을 우선으로 하여 설계했습니다. 즉, 조직의 구성원들이 같은 네트워크상에 연결되어 있다면 Licensing Server는 시스템에서 라이선스 풀을 관리할 수 있습니다. 하지만 네트워크 및 라이선스 서버와 연결이 끊긴 오프라인 상태에서도 Unity로 작업해야 하는 경우가 발생할 수 있습니다. Unity를 사용하는 동안 네트워크 연결을 끊어야 하는 경우, 기본적으로 최대 99일 동안 Unity Hub에서 임시로 플로팅 라이선스(floating license)를 대여하여 사용할 수 있습니다. 대여 기간이 종료된 후에는 표준 온라인 메커니즘을 사용하여 플로팅 라이선스를 다시 취득할 수 있습니다.
참고
대여 기간도 라이선스 만료에 따라 제한됩니다. 즉, 요청된 대여 기간이 끝나기 전에 라이선스 자체가 만료되면 최대 기간 동안 라이선스를 대여할 수 없습니다.

선행 조건

라이선스 대여 기능을 사용하기 위해서는 다음 요구 사항들을 만족해야 합니다.
  • Unity Hub 버전 3.8 이상
  • Unity Licensing Server 버전 2.0 이상
  • 지원되는 Unity 에디터(2020.3 이상)
  • allowBorrow
    키를 설정하여 서버 구성 필요. 자세한 내용은 서버 구성을 참조하십시오.
  • hubEnableWorkOffline
    키를 설정하여 클라이언트 구성. 자세한 내용은 클라이언트 구성을 참조하십시오.

서버 구성

사용자가 라이선스를 대여하거나 대여 기간을 연장하려면 서버 관리자가 플로팅 라이선스 서버 구성 파일을 수동으로 편집해야 합니다. 라이선스 대여 기능을 사용하려면 다음 안내를 따르십시오. (최초 한 번만 적용하면 됩니다.)
  1. 서버에서
    licensing-server-config.json
    파일을 찾습니다. 이 파일의 위치에 대한 자세한 내용은 서버 경로를 참조하십시오.
  2. 텍스트 에디터에서 구성 파일을 엽니다.
  3. "allowBorrow"
    키를 찾아
    true
    값을 할당합니다. 키-값 페어가 존재하지 않으면 추가합니다. 예:
    "allowBorrow": true
    구성 키에 대한 자세한 내용과 전체 예제를 보려면 고급 서버 구성을 참조하십시오.
  4. 파일을 저장하고 닫습니다.
파일을 저장한 후 서버를 재시작할 필요가 없습니다.

클라이언트 설정

오프라인 사용을 위해 라이선스를 대여하려는 각 사용자는 자신의 컴퓨터에서
services-config.json
구성 파일을 업데이트해야 합니다.
  1. 파일 탐색기(Windows) 또는 Finder(macOS)와 같은 파일 관리자 애플리케이션을 엽니다.
  2. 다음 폴더로 이동합니다.
    • Windows:
      %PROGRAMDATA%\Unity\config\
    • macOS:
      /Library/Application Support/Unity/config/
    • Linux:
      /usr/share/unity3d/config/
  3. 텍스트 에디터에서 구성 파일을 엽니다.
  4. 다음 값을 추가합니다.
    "hubEnableWorkOffline": true

    중요
    파일에 다른 설정이 있는 경우 각 키-값 페어를 쉼표로 구분해야 합니다.

    클라이언트 구성에 대한 자세한 내용과 전체 예시를 보려면 클라이언트 구성을 참조하십시오.
  5. 파일을 저장하고 닫습니다.

오프라인으로 작업

서버와 클라이언트 컴퓨터가 구성된 후 Unity Hub를 사용하여 라이선스를 대여할 수 있습니다.
  1. Unity Hub를 엽니다.
  2. 프로젝트 탭을 선택합니다.
  3. 오프라인 작업을 선택하고 프롬프트를 따릅니다.
자세한 내용은 Unity Hub 기술 자료를 참조하십시오.

추가 리소스