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Unity Licensing Client 구성

Learn how to configure the client computers that connect to your Unity Licensing Server.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 2일 전

사용자 컴퓨터에서 Unity Licensing Client를 실행하려면 Licensing Server에서 서비스 구성 파일(
services-config.json
)을 복사하여 Licensing Client로 가져와야 합니다.
필요한 경우 구성을 커스터마이즈할 수 있습니다.

구성 파일 복사

services-config.json
이라는 JSON 파일에는 Unity Licensing Client에 대한 구성이 포함되어 있습니다. 서버 setup 커맨드를 실행하면 라이선스 서버에 이 파일이 생성됩니다. 생성된 JSON 파일에는 다음 구성이 포함되어 있습니다.
{ "licensingServiceBaseUrl": "http://SERVER-IP-ADDRESS:PORT", "enableEntitlementLicensing": true, "hubEnableWorkOffline": true, "clientConnectTimeoutSec": 60, "clientHandshakeTimeoutSec": 30}
라이선스 서버에서 Unity 에디터를 실행할 각 클라이언트 컴퓨터로
services-config.json
을 복사합니다. 파일을 다음 표에 지정된 경로로 복사합니다. 폴더가 없으면 새로 생성합니다.

플랫폼

서비스 구성 경로

Windows
%PROGRAMDATA%\Unity\config\
macOS
/Library/Application Support/Unity/config/
Linux
/usr/share/unity3d/config/

지원되는 구성 키 리스트

클라이언트 구성을 커스터마이즈해야 하는 경우 다음 키를 설정할 수 있습니다.

설명

licensingServiceBaseUrl
플로팅 라이선스(floating license) 서버의 네트워크 주소입니다. 라이선스 클라이언트는 이 주소의 다른 엔드포인트에 연결하여 리스와 라이선스를 얻습니다.
enableEntitlementLicensing
권한 라이선스를 활성화합니다. Unity 에디터 버전이 2022.1 이상인 경우 이 설정을 변경해도 별다른 영향을 미치지 않습니다.
유니티 지원팀의 안내 없이 임의로 이 값을 변경하지 마십시오.
hubEnableWorkOffline
클라이언트가 오프라인에서 작업하기 위해 플로팅 라이선스를 대여할 수 있는지 여부를 지정합니다.
clientConnectTimeoutSec
작업이 종료되기 전에 에디터가 Unity Licensing Client에 연결하는 데 적용되는 시간 초과 기간(초)을 지정합니다. 이 시간 초과는 Unity Licensing Client를 시작하고 프로세스 간 연결을 설정하는 데 모두 적용됩니다.
  • 2020.3 이상의 경우 유효한 범위는 0.5-120초입니다. 기본값은 60초입니다.
  • 2020.3 이전 버전의 경우 유효한 범위는 0.5-20초입니다. 기본값은 10초입니다.
clientHandshakeTimeoutSec
작업이 종료되기 전에 에디터가 Unity Licensing Client에 대한 핸드셰이크 API 호출을 설정하는 데 적용되는 시간 초과 기간(초)을 지정합니다.
  • 2020.3 이상의 경우 유효한 범위는 0.5-60초입니다. 기본값은 30초입니다.
  • 2020.3 이전 버전의 경우 유효한 범위는 0.5-20초입니다. 기본값은 2초입니다.
clientResolveEntitlementsTimeoutSec
작업이 종료되기 전에 에디터가 Unity Licensing Client에 권한을 쿼리하는 데 적용되는 시간 초과 기간(초)을 지정합니다.
  • 2020.3 이상의 경우 유효한 범위는 0.5-60초입니다. 기본값은 30초입니다.
  • 2020.3 이전 버전의 경우 유효한 범위는 0.5-20초입니다. 기본값은 2초입니다.
clientUpdateLicenseTimeoutSec
작업이 종료되기 전에 에디터가 라이선스 API에 업데이트 호출을 수행하는 데 적용되는 시간 초과 기간(초)을 지정합니다.
  • 2020.3 이상의 경우 유효한 범위는 0.5-60초입니다. 기본값은 30초입니다.
  • 2020.3 이전 버전의 경우 유효한 범위는 0.5-20초입니다. 기본값은 10초입니다.
licensingServiceTimeoutSec
서버 버전 1.11 이상부터 적용가능한 키입니다. 라이선스 서버로부터 응답을 받는 데 적용되는 타임아웃(초)을 설정합니다. 기본값은 60초입니다. 유효 값의 범위는 10초부터 300초까지입니다.

버전 1.10 이하에서는 이 타임아웃이 10초로 고정되었습니다.
toolset
라이선스 서버에 요청할 제품 라이선스 ID를 지정합니다.

서버는 클라이언트에 한 번에 하나의 제품 라이선스를 제공합니다. 쉼표로 구분된 문자열을 선호하는 라이선스순으로 제공할 수 있습니다. 사용 가능한 모든 제품 ID를 보려면 서버 관리 상태 페이지로 이동하여
licenseEntitlementGroupId
아래 목록을 확인합니다. 서버는 사용자가 지정한 순서대로 각 라이선스를 처리합니다. 라이선스를 사용할 수 없는 경우 서버는 목록의 다음 라이선스로 이동합니다.
toolset
값을 지정하지 않으면 서버는 기본 툴세트를 제공합니다.

기본 툴세트에 대한 자세한 내용은
고급 서버 구성
을 참조하십시오.

서버 라이선스 변경이 툴세트 구성에 미치는 영향에 대한 자세한 내용을 확인하고 싶다면 다음 링크를 참조하십시오.
- 라이선스 업데이트가 클라이언트 구성에 미치는 영향
- 라이선스 갱신이 클라이언트 구성에 미치는 영향
licenseClientApplicationPath
Unity Licensing Client 실행 파일의 전체 경로입니다.
Unity Hub 버전 2.3.0 이상 또는 Unity 에디터 2019.2 이상을 사용하는 경우에는 필요하지 않습니다.
enableFloatingApi
클라이언트에서 플로팅 라이선스 API를 활성화합니다.
이 플래그는 Unity Licensing Client 1.3.0 이하 버전을 사용하는 경우에만 설정합니다.

구성 파일 확인

각 변경 후 구성 파일의 JSON이 구문적으로 유효한지 확인합니다. JSON 확인 툴을 사용하거나 다음과 같은 콘솔 커맨드를 실행할 수 있습니다.
python -m json.tool services-config.json
확인에 성공하면 콘솔에 JSON 파일의 콘텐츠가 표시됩니다. 확인에 실패하면 콘솔에 오류가 표시됩니다.

라이선스 클라이언트 테스트

Unity Licensing Client를 테스트하기 전에 Unity 에디터의 위치를 알고 있어야 합니다. 자세한 정보가 필요하다면 에디터 프로그램 파일 찾기를 참조하십시오. Unity 에디터의 기본 설치 경로는 다음과 같습니다.
  • Windows:
    "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\<version />\Editor\Unity.exe"
  • macOS:
    /Applications/Unity/Hub/Editor/<version />/Unity.app
  • Linux:
    /Applications/Unity/Hub/Editor/<version />/Unity.app
클라이언트 구성을 테스트하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. 커맨드 프롬프트(Windows) 또는 터미널 애플리케이션(masOS)을 엽니다.
  2. 에디터 디렉토리에 있는 Unity Licensing Client 디렉토리로 이동합니다.
    • Windows:
      <UnityEditorDir />\Data\Resources\Licensing\Client

    • macOS(Unity 에디터 2021.3.19f1 이상 버전):
      <UnityEditorDir />/Contents/Frameworks/UnityLicensingClient.app/Contents/MacOS/

    • macOS(Unity 에디터 2021.3.19f1 이전 버전):
      <UnityEditorDir>/Contents/Frameworks/UnityLicensingClient.app/Contents/Resources/

    • Linux:
      <UnityEditorDir>/Data/Resources/licensing-server/Client/

  3. 다음 커맨드를 실행합니다.
    • Windows:
      .\Unity.Licensing.Client.exe --acquire-floating
    • macOS:
      ./Unity.Licensing.Client --acquire-floating
    • Linux:
      ./Unity.Licensing.Client --acquire-floating
    구성이 유효하면 서버는 토큰 식별자가 포함된 플로팅 라이선스를 할당합니다. 콘솔 출력은 다음 예제와 유사합니다.
    Trying to acquire floating license from: 10.1.34.126 ...License lease Created with token e8b1afba-895d-4c54-aa50-5eadcc4d95a7.Expires: July 12, 2019 6:47:57 PM

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