Unity Licensing Server
Learn about the Unity Licensing Server.
Unity Licensing Server는 플로팅 라이선스(floating license) 모델을 사용합니다.
플로팅 라이선스 정보
Unity Floating Licensing 시스템에는 다음 두 가지 컴포넌트가 있습니다.
- 네트워크에 설치해야 하는 Unity Licensing Server
- Unity Licensing Client. 이 클라이언트는 Unity 에디터(2019.4 이상)와 Unity Hub(3.1 이상)에 포함되어 있으므로 실행할 설정은 없지만 클라이언트 컴퓨터에 구성 파일을 배포해야 합니다.
Unity Licensing Server는 ASP.NET 프레임워크를 기반으로 구축된 HTTP 또는 HTTPS 서버로, Unity 에디터 라이선스 풀을 관리합니다. Unity Licensing Client가 설치된 컴퓨터는 라이선스를 요청하기 위해 이 서버에 연결합니다.
사용자가 자신의 컴퓨터에서 Unity 에디터를 시작하면 클라이언트가 서버에 연결하여 라이선스를 요청합니다. 풀에 라이선스가 충분하면 서버는 클라이언트 컴퓨터가 라이선스를 릴리스할 때까지 풀에서 라이선스를 제거하고 클라이언트에 할당합니다. 사용자가 Unity 에디터를 닫으면 클라이언트가 라이선스를 풀로 다시 릴리스합니다. 지정된 시간이 지난 후에도 클라이언트 컴퓨터가 라이선스를 갱신하지 않으면 서버는 자동으로 라이선스를 풀로 다시 릴리스합니다.
서버에 연결하도록 구성된 모든 클라이언트 컴퓨터는 풀에 라이선스가 남아 있는 한 라이선스를 요청할 수 있습니다.
오프라인 환경에서 작업
Unity Licensing Server 2.0 버전부터 사용자는 오프라인 환경에서도 작업할 수 있도록 라이선스를 대여할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 사용자가 네트워크에 연결되어 있지 않아도 라이선스 요청을 처리할 수 있는 유효한 Unity 에디터 라이선스가 제공됩니다. 자세한 내용은 오프라인에서 작업하기 위한 라이선스 대여를 참조하십시오.