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코드리스 IAP 설정

코드리스 IAP를 사용하면 최소한의 스크립팅 사용하여 인앱 구매를 설정하고 테스트하여 지원되는 스토어 전반에서 설정을 간소화할 수 있습니다.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 한 달 전

코드리스 IAP를 사용하면 스크립팅 최소화하면서 Unity 에디터 인터페이스를 사용하여 인앱 구매를 구현할 수 있습니다. 기본 거래 프로세스를 처리하므로 복잡한 구매 코드를 작성하지 않고도 작동하는 게임 내 스토어를 만들 수 있습니다.
플레이어가 IAP 버튼을 누르면 Unity는 관련 제품의 구매 흐름을 시작하고 앱 스토어 통신한 후 결과를 반환합니다.
참고
코드리스 IAP 기능은 플랫폼 네이티브 결제 제공업체에서만 사용할 수 있습니다. 코드리스 IAP는 D2C(Direct-to-Consumer) 결제 제공업체와의 연동과 호환되지 않습니다.
참고
구매 플로는 코드가 없지만, 구매 이행을 처리하는 스크립트를 제공해야 합니다(예: 성공적인 구매 후 플레이어에게 아이템 허용). 자세한 내용은 Purchase fullfilment를 참조하십시오.

코드리스 IAP 설정

프로젝트에 코드리스 IAP를 구현하려면 에디터에서 다음 단계를 완료하십시오.
  1. 씬에 IAP 버튼을 추가합니다. 에디터에서 IAP 버튼을 생성하고 설정하여 구매를 시작하거나 거래를 복원합니다. 자세한 내용은 코드리스 IAP 버튼 설정을 참조하십시오.
  2. IAP 카탈로그에서 상품을 정의합니다. 에디터의 제품 카탈로그에서 구매 가능한 모든 상품을 나열합니다. 에디터의 제품 카탈로그에서 구매 가능한 모든 상품을 나열합니다. 자세한 내용은 에디터에서 카탈로그 만들기를 참조하십시오.
  3. 자동 초기화 설정: 게임이 시작될 때 구매 시스템이 준비되도록 Unity IAP를 자동으로 초기화하도록 설정합니다.
    • IAP 카탈로그 창 하단의 Automatically initialize UnityIAPServices를 선택합니다.
참고
Automatically initialize UnityIAPServices 옵션은 첫 번째 상품을 카탈로그에 추가한 후에 표시됩니다.
참고
IAP 버튼 또는 리스너로 자동 초기화를 사용할 수 있습니다. Auto-initialize를 활성화하면 게임이 실행될 때 SDK가 시작됩니다. 스크립트에서 수동으로 SDK를 초기화하는 경우에는 자동 초기화를 활성화하지 마십시오. 이렇게 하면 오류가 발생할 수 있습니다.

구매 이행

구매가 성공하면 Unity는 구매 이행 스크립트를 호출하여 구매한 콘텐츠를 플레이어에게 전달합니다.
  1. 씬 뷰에서 IAP 버튼을 선택합니다.
  2. 인스펙터에서 제품 ID 드롭다운을 열고 연결할 제품을 선택합니다.
  3. 구매 이행을 처리하는 함수를 생성하거나 이 기능을 제공하는 에셋을 임포트합니다. 아래 코드 샘플을 참고하십시오.
  4. 구매 이행 스크립트를 게임 오브젝트에 컴포넌트로 적용합니다.
  5. IAP 버튼을 선택한 상태에서 인스펙터의 IAP Button (Script) 컴포넌트로 이동합니다.
  6. On Order Pending (Product) 목록에서 새 이벤트를 추가하려면 **+**를 선택합니다.
  7. 구매 이행 스크립트가 포함된 게임 오브젝트를 이벤트 필드로 드래그한 다음 드롭다운 메뉴에서 이행 함수를 선택합니다.
참고
구매를 진행하려면 해당 앱 스토어 제품 카탈로그를 구성해야 합니다.
다음 코드 샘플은 올바른 상품을 구매했는지 확인하여 플레이어에게 제공합니다.
public void ExampleProductPurchased(Product product){ // Check if the correct product has been passed if (product.definition.id == "com.example.product") { // Grant product to player } else { // Handle unexpected product }}