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프로그래밍 방식으로 카탈로그 제작

CatalogProvider 클래스를 사용하여 유연성 또는 런타임 기반 설정을 위한 코드로 카탈로그를 정의합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 3달 전

CatalogProvider
클래스를 사용하여 코드로 직접 카탈로그를 정의할 수 있습니다. 이 접근 방식은 카탈로그 구성을 프로그래밍 방식으로 완벽하게 제어할 수 있으며, 매우 큰 카탈로그를 사용하는 게임과 같은 복잡한 시나리오에서 유용합니다. 카탈로그는 지속적으로 수량이 많은 새로운 아이템을 추가합니다.
카탈로그가 정적이고 시각적 설정을 선호하는 경우 대신 Unity 에디터 IAP Catalog 창을 사용하여 리스트를 구성할 수 있습니다. 이 접근 방식에 대한 지침은 에디터에서 카탈로그 만들기를 참조하십시오.
참고
D2C(Direct-to-Consumer) 결제 제공업체의 경우 원격 카탈로그를 생성해야 합니다.
프로그래밍 방식으로 카탈로그 리스트를 정의하는 방법은 다음과 같습니다.
  1. 초기화 단계에서
    CatalogProvider
    클래스의 인스턴스를 만듭니다.
  2. AddProduct()
    메서드를 사용하여 각 리스트를 추가하거나,
    AddProducts()
    를 사용하여 한 번에 여러 리스트를 추가합니다.
  3. 각 리스팅에 대해 고유한 크로스 스토어
    Product ID
    및
    Product Type
    를 지정합니다.
다음 예제는 ID
100_gold_coins
를 사용하여 소모품 리스트를
CatalogProvider
에 추가하고 나중에
FetchProducts()
를 호출하여 정의된 리스트를 검색하는 방법을 보여 줍니다.
using UnityEngine;using UnityEngine.Purchasing;public class MyIAPManager { public MyIAPManager () { var catalog = new CatalogProvider(); catalog.AddProduct("100_gold_coins", ProductType.Consumable); // Connect to the store catalog.FetchProducts(UnityIAPServices.DefaultProduct().FetchProductsWithNoRetries); }}
참고
CatalogProvider
클래스를 사용하여 스토어별 ID 및 기타 고급 설정을 코드에서 직접 구성합니다.

추가 리소스