메시징
앱에 맞춤형 메시징을 구현하여 사용자가 오퍼월과 상호작용하고 원하는 이벤트를 완료하도록 유도합니다.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 3일 전
설득력 있는 메시지(M2E)를 통해 사용자를 오퍼월로 안내하는 인앱 메시지를 표시하거나, 오퍼월로 연결되는 딥링크가 포함된 인앱 메시지를 표시합니다. 다음 이미지는 미션을 완료하면 평소보다 두 배 많은 보석을 얻을 수 있는 기간 한정 오퍼를 사용자에게 알리는 인앱 메시지의 예시입니다. 사용자는 '지금 더 많이 획득하세요!'를 탭하여 오퍼월에 액세스한 뒤 해당 오퍼를 완료할 수 있습니다.

메시징 베스트 프랙티스
메시징을 설정할 때는 더 많은 사용자를 오퍼월로 유도할 수 있도록 다음 베스트 프랙티스를 참고하십시오.메시지에서 재화 세일 홍보
M2E 또는 앱의 메시징 시스템을 활용해 재화 세일 이벤트를 맞춤형으로 설정하여 이벤트에 대한 인지도를 높입니다. 자세한 내용은 재화 세일 문서의 메시징으로 재화 세일 최적화 섹션을 참고하십시오.효과적인 메시지 배치로 오퍼월의 노출도 향상
더 많은 사용자를 오퍼월로 유도하기 위해, 다음 유형의 플레이스먼트에서 메시지 설정을 설정할 수 있습니다.- 앱이 완전히 로드된 후 홈 화면에
- 재화 부족 시 트리거되는 다이얼로그에
- 앱 인박스 메시지 내부
- 사용자가 특정 레벨에 도달한 후
- 사용자가 게임 이벤트를 완료한 후
사용자 타기팅 적용
맞춤형 메시지로 특정 사용자 그룹을 타기팅합니다. 주요 사용자 세그먼트를 파악하고 각 세그먼트에 맞는 맞춤형 메시지를 작성하는 데 도움이 되도록 다음 예시 목록을 참고하십시오.- 첫 사용자들에게 한정된 기간 내에 첫 오퍼를 완료하면 평소보다 두 배의 보상을 제공한다고 안내합니다.
- 일정 기간 동안 오퍼를 완료하지 않은 사용자들이 행동을 취하도록 유도합니다.
- 일정 기간 동안 오퍼월에 로그인하지 않은 사용자에게 재방문을 유도하기 위해 표시되는 프롬프트입니다.
- 오퍼월 이벤트를 진행 중인 사용자들의 참여를 다시 유도합니다.
인앱 메시지의 효과 평가
인앱 메시지를 최적화하려면 A/B 테스트를 실시하여 사용 데이터를 바탕으로 가장 효과적인 메시지 버전을 확인할 수 있습니다. A/B 테스트에 대한 자세한 내용은 A/B 테스트 도구를 참고하십시오.설득력 있는 메시지 설정
설득력 있는 메시지(M2E)는 게임플레이 중 앱 내 특정 시간과 위치에 표시되는 맞춤형 인앱 메시지를 지원하는 탭조이의 기능입니다. 사용자가 오퍼월에 액세스하기 전에 참여를 유도할 수 있는 구체적인 프로모션 메시지를 표시할 수 있습니다.
M2E를 설정하려면 다음 단계를 따릅니다.
- Content card 설정에서 Message to Earn 섹션으로 이동합니다.
- Message to Earn 토글을 활성화합니다.
- 세로 모드와 랜드스케이프 모드 모두에 사용할 메시지 이미지를 업로드합니다.
- Transition에서 인앱 메시지가 화면에 나타나는 방식을 정의할 애니메이션을 선택합니다. 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
- Swipe: 인앱 메시지가 슬라이드로 나타납니다.
- Tap: 사용자가 화면을 탭하면 인앱 메시지가 나타납니다.
- Auto (after 5 seconds): 사용자 입력 없이 5초 후 인앱 메시지가 자동으로 나타납니다.
- 원하는 Message를 입력합니다.
인앱 메시지를 오퍼월로 딥링크
앱의 메시징 시스템을 선호하신다면, 인앱 메시지를 오퍼월로 연결할 수 있습니다. 구현 방식에 따라 인앱 메시지를 오퍼월로 딥링크하려면 다음 지침과 플랫폼별 절차를 참고하십시오.-
탭조이 대시보드에서 커스텀 인앱 메시지를 위한 상황 기반 플레이스먼트를 생성합니다.
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사용자를 앱 내 커스텀 메시지로 유도할 콘텐츠 카드를 생성합니다.
-
코드에 플레이스먼트 기능을 구현하려면 다음 코드를 프로젝트에 복사한 다음, 플레이스먼트 이름 문자열 자리 표시자를 1단계에서 생성한 정확한 플레이스먼트 이름으로 대체합니다.
TJPlacementListener placementListener = this;TJPlacement p = Tapjoy.getPlacement("[PLACEMENT_NAME]", placementListener);// Listenerspublic void onRequestSuccess(TJPlacement placement);public void onRequestFailure(TJPlacement placement, TJError error);public void onContentReady(TJPlacement placement);public void onContentShow(TJPlacement placement);public void onContentDismiss(TJPlacement placement);
- 해당 배치에 인앱 메시지를 요청하려면 아래 코드를 프로젝트에 복사합니다.
if(Tapjoy.isConnected()) {p.requestContent();} else {Log.d("MyApp", "Tapjoy SDK must finish connecting before requesting content.")}
- 사용 가능한 경우 인앱 메시지를 표시하려면 다음 코드를 프로젝트에 복사합니다.
이 코드는 리스너 메서드를 사용하여 인앱 메시지를 표시합니다.
onContentReadypublic void onContentReady(TJPlacement tjPlacement) {if(tjPlacement.isContentReady()) { p.showContent();}}