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플레이스먼트 설정

탭조이 오퍼월 수익화 대시보드에서 플레이스먼트를 생성하고 설정하는 방법을 알아봅니다. 오퍼월과 앱 내 메시지가 표시되는 위치를 제어하여 사용자 참여를 높입니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 3일 전

플레이스먼트란 앱 내에서 콘텐츠 카드를 표시하거나 메시징 기능을 사용하여 사용자를 오퍼월로 안내하고자 하는 특정 위치를 말합니다. 하나의 플레이스먼트에는 여러 개의 콘텐츠 카드가 포함될 수 있으며, 각 카드는 특정 사용자 세그먼트에 맞게 설정됩니다. 앱 코드가 탭조이 대시보드의 플레이스먼트 기능을 호출하면, 해당 기능은 사용자 세그먼트 기준에 부합하는 콘텐츠 카드를 선택하여 표시합니다. 플레이스먼트 사용에 관한 자세한 내용은 다음 섹션을 참고하십시오.

주제

설명

플레이스먼트 유형다양한 유형의 소재 에셋에 대해 알아봅니다.
플레이스먼트 생성탭조이 대시보드에서 광고 플레이스먼트를 설정합니다.
권장 플레이스먼트앱에 적용할 권장 플레이스먼트 방법에 대해 알아봅니다.

플레이스먼트 유형

플레이스먼트 위치를 결정할 때는 문맥 기반 플레이스먼트와 사용자 주도 플레이스먼트를 모두 고려합니다.

사용자 주도 플레이스먼트

사용자가 게임 내 특정 위치를 탭하면 오퍼월에 액세스할 수 있도록, 사용자가 직접 탭하여 활성화하는 플레이스먼트를 구현합니다. 사용자가 오퍼월에 액세스하기로 선택한 것이기 때문에, 이러한 형태의 플레이스먼트에는 별도의 인앱 알림이 필요하지 않습니다.

컨텍스트 기반 플레이스먼트

게임 플레이 중 특정 조건이 발생하면 앱에서 상황 기반 플레이스먼트를 호출합니다. 이 플레이스먼트에 설득력 있는 메시지 또는 인앱 자체 메시지 기능을 활용하여, 사용자가 오퍼월에 액세스하기 전에 관련 정보를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자의 가상 재화 잔액이 부족해지면 '코인이 부족하신가요?'와 같은 메시지를 표시할 수 있습니다. 오퍼월에 액세스하기 전에 '지금 더 많이 획득하세요!'라는 문구가 표시됩니다. 자세한 내용은 메시징을 참고하십시오.

플레이스먼트 생성

탭조이 대시보드에서 플레이스먼트를 생성하여 콘텐츠 카드인앱 메시지가 앱 내 어디에 표시될지 정의합니다. 플레이스먼트 생성은 오퍼월을 효율적으로 관리하고 표시하는 방법입니다. 오퍼월 설정을 직접 호출하는 대신, 탭조이 대시보드에서 해당 설정이 포함된 플레이스먼트를 호출할 수 있습니다. 구현 가능한 플레이스먼트 유형에 대한 자세한 정보는 플레이스먼트 유형을 참고하십시오.
중요
향후 최적화를 대비해 앱 코드를 준비하려면, 권장되는 모든 플레이스먼트를 앱에 통합하는 것이 가장 좋은 베스트 프랙티스입니다. 구현해야 할 추천 플레이스먼트 전체 목록은 권장 플레이스먼트를 참고하십시오.

선행 조건

탭조이 대시보드에서 플레이스먼트를 생성하기 전에 먼저 앱 코드에 이를 구현해야 합니다. 앱 코드에서 플레이스먼트 기능을 구현하는 방법에 대한 안내는 다음 플랫폼별 플레이스먼트 가이드를 참고하십시오.

플레이스먼트 생성

앱 코드에 플레이스먼트를 구현한 후, 다음 단계를 따라 탭조이 대시보드의 해당 플레이스먼트와 연결합니다.
  1. 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 Placements를 선택합니다.
  2. + Placement를 선택하여 Create placement 다이얼로그를 엽니다.
  3. Placement name을 입력합니다.
플레이스먼트 항목을 체계적으로 정리하고 관리하기 쉽도록, 용도를 명확히 알 수 있게 이름을 지정합니다. 예를 들어, 플레이스먼트 이름
Level_Complete_Popup
은 사용자가 게임 레벨을 완료한 후 표시되는 메시지용 플레이스먼트를 의미합니다.
  1. Create를 선택하여 새로운 플레이스먼트 설정을 저장합니다.
플레이스먼트를 생성한 후에는, 앱 내의 해당 위치에서 탭조이가 사용자에게 오퍼를 표시할 수 있도록 각 플레이스먼트에 대해 콘텐츠 카드를 생성해야 합니다. 콘텐츠 카드 생성 방법은 콘텐츠 카드 생성을 참고하십시오. 다음 표는 탭조이 SDK 및 대시보드에 구현해야 할 권장 플레이스먼트 위치를 설명합니다. 서로 다른 플랫폼에서 동일한 플레이스먼트 설정을 재사용할 수 있습니다.
참고
탭조이에는 기본
AppLaunch
플레이스먼트가 있습니다. 탭조이 SDK는 앱이 실행될 때 초기화가 완료되면 이 플레이스먼트 메서드를 호출합니다. SDK가 이 플레이스먼트를 호출하는 것을 막을 수는 없지만, 탭조이 대시보드에서 해당 플레이스먼트를 비워두면 비활성화할 수 있습니다.
중요
event_name
파라미터에 기본
#WebOfferwall
값을 사용하여 딥링크를 사용하는 경우 탭조이 오퍼월 수익화 대시보드에서
#WebOfferwall
플레이스먼트를 생성해야 합니다. 자세한 내용은 딥 링크 페이지의 이벤트 이름 섹션을 참고하십시오.

플레이스먼트

유형

설명

MainMenu
사용자 주도앱의 메인 메뉴에서 사용자가 탭하여 오퍼월에 액세스할 수 있는 위치입니다.
참고
권장되는 모든 플레이스먼트 방식을 모두 적용할 수 없는 경우, 콘텐츠 카드와 '설득력 있는 메시지' 기능을 테스트할 수 있도록 최소한
MainMenu
MainMenu_Messaging
플레이스먼트 방식은 적용하는 것이 좋습니다.
MainMenu_Messaging
문맥적메인 메뉴에서 인앱 메시지를 통해 사용자를 오퍼월로 안내하는 프롬프트입니다.
참고
권장되는 모든 플레이스먼트 방식을 모두 적용할 수 없는 경우, 콘텐츠 카드와 '설득력 있는 메시지' 기능을 테스트할 수 있도록 최소한
MainMenu
MainMenu_Messaging
플레이스먼트 방식은 적용하는 것이 좋습니다.
AppLaunch
문맥적앱 로딩 후 표시되는 프롬프트입니다.
Store
사용자 주도IAP(인앱 결제)와 함께 제공되는 재화 상점 내 위치입니다.
InsufficientCurrency
문맥적구매에 필요한 재화가 부족한 사용자에게 표시되는 프롬프트입니다.
AbandonCurrency
문맥적IAP를 완료하지 않은 사용자에게 표시되는 프롬프트입니다.
Inbox
사용자 주도재화 세일 오퍼월로 바로 연결되는 링크가 포함된 받은 편지함 메시지입니다.
LevelComplete
문맥적레벨이나 이벤트를 완료한 사용자에게 표시되는 프롬프트입니다.
AppMessage
사용자 주도앱 자체 인앱 메시징 시스템에서 보내는 인앱 메시지입니다. 사용자가 이 메시지를 탭하면 오퍼월에 액세스할 수 있습니다.