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플레이스먼트 설정

탭조이 Monetization 대시보드에서 플레이스먼트를 생성하고 설정하는 방법을 알아봅니다. 오퍼월과 앱 내 메시지가 표시되는 위치를 제어하여 사용자 참여를 높입니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 2일 전

플레이스먼트는 사용자에게 오퍼월이나 설득력 있는 메시지를 표시하려는 앱 내 특정 위치입니다. 아래 예시에서 앱은 Main_Menu_Button 플레이스먼트를 호출하고 탭조이는 나열된 오퍼월을 통해 사용자의 국가 타게팅 기준과 일치하는 첫 번째 오퍼월을 표시합니다.
create_placements
플레이스먼트는 광고판이고, 오퍼월 카드는 해당 광고판에 표시되는 항목으로 생각할 수 있습니다. 플레이스먼트를 사용하면 위 예시와 같이 하나의 플레이스먼트 아래에 2개 이상의 오퍼월 카드를 추가하여 특정 사용자 세그먼트에 다양한 오퍼월 설정을 표시할 수 있습니다. 플레이스먼트는 탭조이 SDK를 통해 구현해야 합니다. 따라서 온보딩 중에 앱에 모든 권장 플레이스먼트를 연동하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 유연하게 테스트하고 향후 추가 코딩 작업을 피할 수 있어 유용합니다. 코드 내에서 플레이스먼트를 구현하는 방법에 관한 자세한 내용은 각 플랫폼 페이지(iOS, Android, Unity, ReactNative)를 참고하십시오. 플레이스먼트 이름은 모든 플랫폼 내에서 재사용할 수 있으므로 특정 플랫폼 플레이스먼트를 생성할 필요가 없습니다.

문맥적 플레이스먼트와 사용자 기반 플레이스먼트 비교

구현할 플레이스먼트 전략을 세울 때 개발자와 팀원은 문맥적 플레이스먼트와 사용자 기반 플레이스먼트 모두 고려해야 합니다. 게임의 물리적 위치에서는 사용자 기반 플레이스먼트를 구현해야 하며, 여기서 사용자가 탭하여 오퍼월을 볼 수 있습니다. 사용자가 액션에 따라 오퍼월을 볼 수 있기를 기대하므로 이 유형의 플레이스먼트 로직을 사용할 때 추가 메시징(예: 탭조이의 설득력 있는 메시지 기능)을 사용할 필요가 없습니다. 사용자가 게임플레이에서 특정 조건을 충족하면 호출하도록 문맥적 플레이스먼트를 구현해야 합니다. 앱이 로드된 후나 사용자의 재화가 부족한 경우를 예로 들 수 있습니다. 이 경우에는 해당 플레이스먼트에서 오퍼월 카드에 설득력 있는 메시지를 연결하여 사용자에게 오퍼월로 안내하기 전에 문맥적 단서를 제공합니다. 효과적인 앱 내 메시징과 함께 사용되는 문맥적 플레이스먼트는 오퍼월 성과를 향상시키는 데 매우 효과적입니다.

플레이스먼트 생성

플레이스먼트는 기술 팀이 앱의 코드 내에서 결정하고 구현해야 합니다. 다음 플레이스먼트를 추천합니다. 팀에서 모든 플레이스먼트를 구현할 수 없는 경우, 최소 MainMenu, MainMenu_Messaging 플레이스먼트로 시작하여 오퍼월과 설득력 있는 메시지 테스트를 진행할 것을 적극 권장합니다.

플레이스먼트

유형

설명

MainMenu사용자 기반메인 메뉴의 옵션
MainMenu_Messaging문맥적오퍼월로 이어지는 메인 메뉴에 표시되는 앱 내 메시지를 표시하는 옵션
AppOpen문맥적메인 앱 로딩이 끝난 후
Store사용자 기반IAP와 함께 제공되는 재화 저장소 내
InsufficientCurrency문맥적사용자가 구매할 수 있는 재화가 충분하지 않은 경우의 옵션
AbandonCurrency문맥적사용자가 IAP를 만들지 않은 경우의 옵션
Inbox사용자 기반받은 편지함의 메시지를 통해 사용자가 받는 편지함 메시지에서 재화 세일로 직접 이동
LevelComplete문맥적레벨이나 이벤트 완료 후
AppMessage사용자 기반앱의 내부 사용자 메시징 시스템을 통해
앱의 코드 내에 플레이스먼트가 지정되면 다음 단계에 따라 Unity Dashboard에서 플레이스먼트에 연결합니다.
  1. Placements 탭으로 이동합니다.
  2. Create Placement를 클릭합니다.
  3. 이름에 앱의 코드에 사용된 텍스트를 정확히 입력합니다. 대소문자, 띄어쓰기, 특수 문자까지, 모두 정확하게 입력해야 합니다.
  4. 필요에 따라 이 플레이스먼트에 대한 참고 사항을 추가하려면 내부 팀의 ‘설명’ 필드에 내용을 추가합니다.
  5. 새 플레이스먼트를 만들려면 Create를 클릭합니다.
플레이스먼트를 통해 오퍼를 실제로 받으려면 계속해서 각 플레이스먼트에 콘텐츠 카드를 생성해야 합니다.