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M2E(설득력 있는 메시지)

앱에 맞춤형 메시징을 구현하여 사용자가 오퍼월과 상호작용하고 원하는 이벤트를 완료하도록 유도합니다.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 2일 전

인앱 메시징은 더 많은 사용자를 오퍼월로 유도하는 전략적 방법입니다. 메시징은 특정 사용자 집단 타게팅이나 재화 세일 맥락에서 활용될 수 있습니다. 탭조이의 M2E(설득력 있는 메시지) 제품은 메시지의 콘텐츠, 타게팅 및 빈도를 세밀하게 제어하여 커스텀할 수 있는 기능을 제공합니다. 대안으로 내부 메시징을 선호하는 경우, 인앱 메시지를 오퍼월로 딥링크할 수 있습니다. 두 가지를 활용하는 방법에 대한 자세한 내용은 아래를 참고하십시오.
인앱 메시지 예제

베스트 프랙티스

  • 오퍼월 효과를 극대화하려면 재화 세일과 함께 설득력 있는 메시지를 설정하거나 타게팅 테스트를 실행해야 합니다.
  • 설득력 있는 메시지는 오퍼월을 사용자에게 소개하기 위해 홈 화면/메인 메뉴에 표시되어야 합니다.
  • 테스트하고, 테스트하고, 또 테스트하십시오! A/B 테스트를 통해 트래픽의 10~20%에 M2E를 실행하여 메시지의 효과를 측정합니다.
  • 게임의 디자인(look and feel)을 반영하도록 설득력 있는 메시지를 커스터마이징합니다.

M2E(설득력 있는 메시지) 사용

설득력 있는 메시지(M2E) 콘텐츠 카드는 사용자를 오퍼월로 안내하기 전에 콘텐츠를 제공하는 인앱 '팝업' 메시지로, 이는 커스터마이징할 수 있습니다. 이 메시지는 더 많은 사용자를 오퍼월로 유도하는 데 도움이 됩니다. 또한 재화 세일 및 타게팅 테스트와 함께 사용해 효과를 극대화할 수 있습니다. 예를 들어, 첫 이용자에게 2배 교환율을 적용하며 “Earn Free Gold. Get Double the golds when completing your 1st offer!” 메시지를 표시할 수 있습니다. 설득력 있는 메시지 콘텐츠 카드를 추가할 플레이스먼트를 선택하면 게임플레이 중 사용자에게 표시되는 메시지와 오퍼월의 위치가 결정됩니다. M2E 플레이스먼트는 사용자 주도형이 아닌 컨텍스트 기반 플레이스먼트에 설정해야 합니다. 컨텍스트 기반 플레이스먼트는 게임 플레이 중 사용자가 특정 조건을 충족할 때 활성화됩니다. 다음 유형의 플레이스먼트에 M2E를 설정하는 것을 권장합니다.
  • 앱 실행 시, 메인 앱 로딩 완료 후
  • 재화 부족 팝업 또는 사용자 이탈 팝업
  • 앱 인박스 메시지(사용 가능한 경우)
  • 게임 레벨 또는 이벤트 완료 후
  • 앱 메시징에서
새로운 플레이스먼트를 추가하는 방법에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인하십시오.

설득력 있는 메시지 콘텐츠 카드 설정

설득력 있는 메시지를 구현하려면 플레이스먼트가 필요합니다. 앱에 아직 플레이스먼트가 생성되지 않은 경우 이러한 단계를 따라 플레이스먼트를 생성하십시오. 설득력 있는 메시지를 추가하려는 기존 플레이스먼트가 이미 있는 경우 다음 단계를 진행합니다.
  1. 왼쪽 내비게이션에서 'Create Content'를 선택합니다. 그런 다음 ‘Message to Earn’을 선택합니다.
  2. 계속해서 콘텐츠 카드를 설정합니다.
  3. Message에서 커스텀 이미지를 추가하거나 탭조이 팀이 제작한 이미지를 요청할 수 있습니다. 커스텀 이미지를 추가하려면 다음을 수행합니다.
    • Upload Image를 선택합니다.
    • 전환 유형을 선택합니다.
    • 커스텀 메시지 텍스트를 작성합니다.
  4. Placement에서 사용자에게 표시되도록 할 설득력 있는 메시지의 플레이스먼트를 선택합니다.
  5. Save를 선택합니다.
게재 후 Overview에서 M2E 콘텐츠 카드를 검토할 수 있습니다. M2E 콘텐츠 카드의 성과가 저조한 경우, 다양한 메시지와 타게팅을 테스트하기 위해 A/B 테스트 설정을 시도해 봅니다.

고급 설정

다음 기능은 M2E 콘텐츠 카드와 함께 사용할 수 있습니다.

재화 세일

  • 설득력 있는 메시지를 사용하여 재화 세일을 맞춤화하여 세일에 대한 인지도를 높입니다. 생성 방법에 대한 지침은 여기에서 찾을 수 있습니다.

타게팅

  • 맞춤형 메시지로 특정 사용자 세그먼트를 타게팅합니다. 일반적인 예시는 다음과 같습니다.
    • 오퍼월을 사용해 본 적이 없는 신규 사용자에게 소개하기
    • X일 동안 오퍼를 완료하지 않은 사용자에게 참여 유도하기
    • X일 동안 오퍼월에 로그인하지 않은 사용자에게 알리기
    • 오퍼월 이벤트 중간(예: 3/7)에 있는 사용자에게 재참여 유도하기
    • 자세한 내용은 타게팅을 참고하십시오.

A/B 테스트

  • 사용자에게 전달하는 메시지를 최적화하려면 다음 단계를 통해 A/B 테스트를 실행하여 데이터로 가장 효과적인 문구를 검증할 수 있습니다.
    • 콘텐츠 카드를 생성할 때 A/B 테스트를 토글합니다.
    • A/B Test에서 'Add a Variant'를 선택합니다. 배리언트별로 서로 다른 이미지와 메시지를 업로드합니다.
    • 콘텐츠 카드 생성을 마치고 Save를 선택합니다.
    • 탭조이의 A/B 테스트 툴에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인하십시오.

오퍼월로의 내부 메시징 딥링크

설득력 있는 메시지의 대안으로, 내부 인게임 메시징을 활용하여 사용자를 오퍼월로 유도할 수 있습니다. 아래 설정 지침을 참고하십시오.
  1. 대시보드에서 내부 메시지를 나타낼 컨텍스트 기반 플레이스먼트를 생성합니다. 플레이스먼트의 의미를 반영한 이름(예: Custom_Popup)을 지정하는 것이 좋습니다. 이를 수행하는 방법에 대한 지침은 플레이스먼트를 참고하십시오.
  2. 메시지에서 사용자를 유도할 오퍼월 카드를 생성합니다. 이 단계에서는설득력 있는 메시지 기능을 활성화하지 않도록 합니다. 그렇지 않으면 사용자에게 M2E 메시지와 내부 메시지가 중복 표시될 수 있습니다. 이를 수행하는 방법에 대한 지침은 오퍼월 카드 설정을 참고하십시오.
  3. 코드에 플레이스먼트를 구현합니다. 플레이스먼트를 요청하려면 TJPlacement 클래스를 사용합니다. 코드 내 플레이스먼트 이름 문자열이 1단계에서 대시보드에 설정한 플레이스먼트 이름과 정확히 일치해야 합니다.
TJPlacementListener placementListener = this;TJPlacement p = Tapjoy.getPlacement("[PLACEMENT_NAME]", placementListener);// Listenerspublic void onRequestSuccess(TJPlacement placement);public void onRequestFailure(TJPlacement placement, TJError error);public void onContentReady(TJPlacement placement);public void onContentShow(TJPlacement placement);public void onContentDismiss(TJPlacement placement);
  1. listener 메서드가 적용되고 플레이스먼트가 인스턴스화되면 해당 플레이스먼트에 대한 콘텐츠를 요청할 수 있습니다.
if(Tapjoy.isConnected()) { p.requestContent(); } else { Log.d("MyApp", "Tapjoy SDK must finish connecting before requesting content."); }
  1. 콘텐츠를 요청하기 전에 탭조이 연결 호출이 성공해야 합니다. onConnectSuccess 콜백을 수신한 이후 요청해야 합니다.
  2. 콘텐츠가 준비되면 콘텐츠를 표시할 수 있습니다.
public void onContentReady(TJPlacement tjPlacement) { if(tjPlacement.isContentReady()) { p.showContent(); } }

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