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UA 워크플로

Unity Ads UA로 광고 캠페인을 생성할 때 완료해야 하는 작업을 검토합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 5일 전

Unity Ads UA를 사용해 모바일 광고 캠페인을 실행하여 신규 사용자를 확보합니다. 다음 작업을 검토하여 UA 워크플로를 이해합니다.
  1. 캠페인 목표 선택
  2. 소재 팩 업로드
  3. 국가 선택 및 단가 설정
  4. 예산 설정 및 자금 추가
  5. 어트리뷰션 및 설치 후 이벤트 공유 설정
  6. 타기팅을 통해 캠페인 잠재 고객 세분화
  7. 리포트로 캠페인 성과 검토

캠페인 목표 선택

광고 캠페인을 생성하기 전에 캠페인 목표를 선택합니다. 이 목표는 광고 게재 시 캠페인이 우선적으로 달성해야 할 사항을 정의합니다. Unity는 다음과 같은 캠페인 목표를 지원합니다.

Campaign goal

설명

ROAS(광고 비용 대비 수익률)앱 설치 후 수익을 창출할 가능성이 높은 사용자를 확보합니다.
이벤트앱 참여를 통해 수익을 창출할 가능성이 높은 사용자를 확보합니다.
설치타깃 예산 내에서 최대한 많은 설치를 유도합니다.
소재 테스트다양한 광고 소재의 성과를 테스트하고 비교합니다.
리텐션앱에서 지속적으로 활동할 가능성이 높은 사용자를 확보합니다.
캠페인 목표를 선택한 후 캠페인의 목표별로 설정을 완료합니다. 예를 들어 ROAS 캠페인의 경우 광고 수익이나 인앱 결제 중 어떤 항목에 중점을 둘지 결정하고 최적화 기간을 설정합니다. 설치 캠페인의 경우 수동이나 자동 비딩 설정을 선택할 수 있습니다. 각 목표와 설정에 대한 자세한 내용은 캠페인 유형 선택 기술 자료를 참고하십시오. ROAS, 리텐션 등의 일부 목표는 사용 전에 캠페인 데이터를 누적해야 합니다. 자세한 내용은 자격 요건 기술 자료를 참고하십시오.

소재 팩 업로드

캠페인 목표를 선택한 후 광고 캠페인에 사용할 콘텐츠를 제작합니다. 소재는 모바일 광고를 구성하는 개별 에셋으로, 동영상과 플레이어블, 엔드카드 콘텐츠 등이 포함됩니다. 여러 소재가 모여 소재 팩을 구성하며, 사용자에게 표시되는 광고가 완성됩니다. 자세한 내용은 소재 유형 기술 자료를 참고하십시오. 대시보드에 소재 팩을 업로드하면 검수 대기열에 등록됩니다. 모든 소재는 Unity의 광고 콘텐츠 정책 준수 여부를 확인하기 위해 담당자가 직접 검수를 진행합니다. 검수 점검과 검수 상태 확인 방법에 대한 자세한 내용은 소재 검수 기술 자료를 참고하십시오.

국가 선택 및 단가 설정

소재 팩을 업로드한 후, 캠페인에서 타기팅 국가를 선택합니다. 신규 캠페인의 경우 권장되는 방식은 한두 개 국가부터 시작하는 것입니다. 선택한 각 국가별로 단가를 설정합니다. 단가는 광고를 사용자에게 표시하기 위해 지불할 의향이 있는 금액입니다. 단가 유형은 캠페인 목표에 따라 달라집니다. 예를 들어 설치 캠페인에서 수동 비딩을 사용하는 경우, 국가별로 단가를 지정해야 합니다. ROAS 캠페인은 타깃 ROAS를 설정하면 캠페인이 목표 달성을 위해 단가를 자동으로 조정합니다. 단가 유형에 대한 자세한 내용은 단가 소개 기술 자료를 참고하십시오.

예산 설정 및 자금 추가

캠페인 실행 전에 캠페인 예산을 설정해 캠페인 전체 지출 한도를 제한하고, 일일 예산을 설정해 하루 지출 한도를 제한합니다. 각 예산 유형에 대한 자세한 정보는 UA 예산 소개 기술 자료를 참고하십시오. 조직에 자금을 추가하려면 대시보드에서 조직 예산을 늘립니다. 조직 예산 설정 기술 자료를 참고하십시오.

어트리뷰션 및 설치 후 이벤트 공유 설정

UA 캠페인을 실행하려면 광고가 설치로 이어지는 때를 트래킹해야 합니다. 이 정보를 어트리뷰션 링크라는 포스트백을 사용해 Unity에 전달할 수 있습니다. 이 URL은 사용자가 광고를 본 후 설치로 이어졌는지 여부를 Unity에 알립니다. 자세한 내용은 어트리뷰션 소개 기술 자료를 참고하십시오. 일부 캠페인에서는 설치 후 사용자 행동 정보(설치 후 이벤트 데이터)가 필요할 수 있습니다. 캠페인별 요구 사항에 대한 자세한 내용은 설치 후 이벤트 데이터 기술 자료를 참고하십시오. MMP(모바일 측정 파트너)와 협업하거나 커스텀 서버 간 연동을 설정하여 어트리뷰션과 설치 후 이벤트 데이터를 Unity에 공유할 수 있습니다. MMP를 사용하는 경우 캠페인에 연동하여 포스트백 URL을 생성합니다. 선택한 파트너별 연동 방법은 파트너 연동 기술 자료를 참고하십시오. 커스텀 서버 간 연동 설정에 대한 정보는 커스텀 연동 기술 자료를 참고하십시오.

타기팅을 통해 캠페인 잠재 고객 세분화

타기팅 옵션을 사용해 캠페인 잠재 고객을 필요에 따라 세분화할 수 있습니다. 앱 소스, 로케일, 디바이스, 앱 카테고리를 타기팅할 수 있습니다. 잠재 고객을 세분화하면 앱에 관심을 가질 가능성이 높은 사용자에게 광고가 도달할 수 있어 캠페인 성과가 개선될 수 있습니다. 지원되는 타기팅 옵션에 대한 자세한 내용은 캠페인 타기팅 기술 자료를 참고하십시오.

리포트로 캠페인 성과 검토

캠페인이 게재되면 UA 대시보드에서 성과를 모니터링할 수 있습니다. 리포트 대시보드를 사용하여 소재별 리포트와 소재 인사이트를 활용할 수 있습니다. 커스텀 리포트를 작성하려면 리포트 빌더를 사용합니다. 각 리포트 옵션에 대한 자세한 정보는 리포트 및 분석 기술 자료를 참고하십시오.