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Unity Ads UA 단가 소개

UA 단가의 다양한 유형과 광고 게재를 활성화하는 방법을 이해합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 5일 전

UA 캠페인 운영 시 캠페인은 다른 앱에 게재할 광고의 단가를 책정합니다. UA 단가에 따라 노출 수를 확보하기 위해 지출하는 캠페인 예산이 정해집니다.

단가 용어

이 기술 자료에서 사용된 다음 UA 비딩 용어를 확인하십시오.

비딩 용어

머리글자어

정의

1,000회 유효 노출당 비용eCPM동영상 전환율 및 설치당 비용을 기준으로 계산된, 1,000회 노출의 비용입니다.
동영상 전환율CVR광고를 본 사용자가 앱을 설치하는 비율입니다.
설치당 비용CPI설치를 확보하기 위해 지출한 캠페인 예산 금액입니다.
1,000회 (노출당) 비용CPM1,000회 노출의 평균 비용입니다.
설치당 타겟 비용tCPM1,000회 노출의 동적인 비용으로, 예상 동영상 전환율을 기반으로 합니다.
Unity Ads는 하나의 비딩 플랫폼입니다. 광고 캠페인의 노출은 캠페인의 CVR(노출에서 설치까지의 동영상 전환율)과 CPI(설치당 비용)에 따라 결정되는 eCPM(1,000회 유효 노출당 비용)에 달려있습니다. 캠페인의 eCPM이 높을수록 더 많은 노출이 이루어집니다. Unity UA는 다음과 같이 캠페인 목표에 부합하는 다양한 비딩 전략을 제공합니다.

Campaign goal

Bidding strategy

설치CPI(설치당 비용) 단가. Unity는 수동 및 자동 CPI 단가를 지원합니다.
리텐션동적 자동 비딩 기준: 기본 단가 및 최대 단가
매출ROAS 타겟에 따른 동적 자동 비딩
이벤트 참여CPE(이벤트당 비용) 단가

설치 단가

Unity는 수동 및 자동 CPI 단가의 두 가지 유형을 지원합니다. 이러한 단가 유형에 대한 설명은 다음 섹션을 참고하십시오.

수동 입찰 단가

하루 중에 설치별로 지불할 일반 CPI 단가를 설정하려면 수동 비딩 전략을 사용합니다. 시스템에서는 평균 CPI를 달성하기 위해 단가 최적화를 시도합니다. 이는 CPI가 단가보다 높거나 낮을 때가 있다는 것을 의미합니다.

자동 입찰 단가

자동 CPI 비딩은 일일 예산을 자동으로 관리하고 지출합니다. 이 전략은 예산의 제약이 있는 캠페인을 위해 설치를 극대화하고 일일 예산 사용을 최적화합니다. 자세한 내용은 설치 캠페인 자동 입찰 단가 소개를 참고하십시오.