설치 후 이벤트 데이터
MMP 또는 커스텀 연동을 통해 앱의 설치 후 이벤트 데이터를 Unity Ads에 전달하여 세션, 구매, 광고 수익, 레벨 완수 등 실제 사용자 참여를 기반으로 UA 캠페인을 최적화합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 5일 전
Unity Ads UA 캠페인 중 리텐션, ROAS(광고 비용 대비 수익률), 이벤트 캠페인처럼 특정 사용자 유형 확보를 위해 최적화된 캠페인은 앱 설치 후에 사용자가 참여하는 방식에 대한 정보를 필요로 합니다. 설치 후 이벤트 데이터는 Unity의 모델이 캠페인의 타겟 고객에게 더욱 정확하게 광고를 노출할 수 있도록 지원합니다. MMP와 연동하면 선호하는 파트너가 Unity로 설치 후 이벤트 데이터를 전달할 수 있습니다. 최적화된 캠페인 유형에 따라 최소한 한 가지 종류의 설치 후 이벤트 데이터가 필요하지만 모든 이벤트 유형의 데이터를 캠페인에 전달할 수 있습니다. 추가 데이터가 캠페인 성과를 향상시킬 수 있으므로 권장되는 방식은 모든 설치 후 이벤트 데이터를 전달하는 것입니다. 연동 파트너는 다음 유형의 설치 후 이벤트 데이터를 전달할 수 있습니다.
설치 후 이벤트 | 설명 | 필수 캠페인 |
|---|---|---|
| 세션 | 사용자의 앱 방문 횟수 | 리텐션 |
| 구매 | 사용자가 앱에서 구매한 제품 | |
| 광고 수익 | 사용자가 앱에서 시청하는 광고 수익 | |
| 레벨 완료 | 사용자가 앱에서 도달하는 특정 마일스톤 또는 완료 이벤트 |
지원되는 설치 후 이벤트
대부분의 MMP는 설치 후 이벤트 데이터를 서버 포스트백 URL을 통해 전달하는 것을 지원합니다. 최적화된 광고 캠페인을 실행하려면 선호하는 MMP의 대시보드를 사용하여 설치 후 이벤트 전달을 설정합니다.
각 공통 연동 파트너가 지원하는 이벤트 유형을 확인하려면 다음 표를 참고하십시오.
MMP | 세션 | 구매 | 광고 수익 | 레벨 완료 |
|---|---|---|---|---|
| AppsFlyer | 예 | 예 | 예 | 예 |
| Adjust | 예 | 예 | 예 | 예 |
| Singular | 예 | 예 | 예 | 예 |
| Tenjin | 예 | 예 | 예 | 아니요 |
| branch | 예 | 예 | 아니요 | 아니요 |
| Kochava | 예 | 예 | 아니요 | 아니요 |