기술 자료

지원

설치 후 이벤트 데이터

MMP 또는 커스텀 연동을 통해 앱의 설치 후 이벤트 데이터를 Unity Ads에 전달하여 세션, 구매, 광고 수익, 레벨 완수 등 실제 사용자 참여를 기반으로 UA 캠페인을 최적화합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 2일 전

Unity Ads UA 캠페인 중 리텐션, ROAS(광고 비용 대비 수익률), 이벤트 캠페인처럼 특정 사용자 유형 확보를 위해 최적화된 캠페인은 앱 설치 후에 사용자가 참여하는 방식에 대한 정보를 필요로 합니다. 설치 후 이벤트 데이터는 Unity의 모델이 캠페인의 타깃 고객에게 더욱 정확하게 광고를 노출할 수 있도록 지원합니다. MMP와 연동하면 선호하는 파트너가 Unity로 설치 후 이벤트 데이터를 전달할 수 있습니다. 최적화된 캠페인 유형에 따라 최소한 한 가지 종류의 설치 후 이벤트 데이터가 필요하지만 모든 이벤트 유형의 데이터를 캠페인에 전달할 수 있습니다. 추가 데이터가 캠페인 성과를 향상시킬 수 있으므로 권장되는 방식은 모든 설치 후 이벤트 데이터를 전달하는 것입니다. 연동 파트너는 다음 유형의 설치 후 이벤트 데이터를 전달할 수 있습니다.

설치 후 이벤트

설명

관련 캠페인

세션사용자가 실행한 앱리텐션
구매사용자가 앱에서 구매한 제품
광고 수익사용자가 앱에서 시청하는 광고 수익
레벨 완료사용자가 앱에서 도달하는 특정 마일스톤 또는 완료 이벤트

지원되는 이벤트 포스트백

대부분의 MMP는 설치 후 이벤트 데이터를 서버 포스트백 URL을 통해 전달하는 것을 지원합니다. 최적화된 광고 캠페인을 실행하려면 선호하는 MMP의 대시보드를 사용하여 설치 후 이벤트 전달을 설정합니다.
참고
일부 이벤트 데이터 유형을 공유하려면 선호하는 MMP에 추가 구독이 필요할 수 있습니다. 파트너 요구 사항에 관한 자세한 내용은 이 기술 자료의 각 파트너 연동 가이드를 참고하십시오.
각 공통 연동 파트너가 지원하는 이벤트 유형을 확인하려면 다음 표를 참고하십시오.

MMP

세션

구매

광고 수익

레벨 완료

AppsFlyer지원지원지원
Adjust지원지원
Singular지원지원
Tenjin지원지원지원 안 함
브랜치지원지원지원 안 함지원 안 함
Kochava지원지원 안 함지원 안 함
중요
어트리뷰션 파트너의 연동 지침을 신중하게 따라야 합니다. 연동이 올바르지 않으면 서버에서 이전 이벤트 데이터를 소급하여 전송할 수 없기 때문에 이벤트 데이터가 손실될 수 있습니다.

커스텀 연동으로 데이터 전달

MMP를 사용하지 않고 앱 서버와 직접 연동하려는 경우 커스텀 서버 간 연동을 사용하여 참여 데이터와 설치 후 이벤트 데이터를 전송할 수 있습니다. 그러나 커스텀 연동은 오류가 발생하기 쉬우며, Unity는 이 접근 방식에서 발생할 수 있는 잠재적인 문제를 지원하거나 해결하지 못할 수 있습니다. 커스텀 연동의 예제 포스트백 요청은 커스텀 연동으로 어트리뷰션 링크 전송을 참고하십시오.