UA 프로세스 개요
Review the workflows you use to create an ad campaign with Unity Ads User Acquisition.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 3달 전
더 많은 사용자를 확보하려는 앱 크리에이터는 Unity UA를 사용하여 다른 모바일 앱 및 게임에 광고를 게재할 수 있습니다. UA를 사용하는 광고주는 일반적으로 다음과 유사한 커스텀 단계를 따릅니다.
UA 캠페인 설정
UA 캠페인은 전략에 따라 다릅니다. Unity는 다음과 같은 UA 캠페인을 지원합니다.- 인스톨 캠페인(표준): 기존의 UA 캠페인은 인스톨 달성에 중점을 둡니다.
- Audience Pinpointer 캠페인: 다음과 같은 특정 사용자를 확보하는 데 초점을 맞춘 캠페인입니다.
- 리텐션: 앱을 계속 사용할 가능성이 높은 사용자 확보
- ROAS(광고 지출 대비 수익): 앱에서 비용을 지출할 사용자 확보
- 이벤트 최적화: 앱에서 특정 행동에 참여할 가능성이 더 높은 사용자 확보
- 소재 테스트 캠페인: 서로 다른 광고의 성과를 서로 비교하여 테스트하는 캠페인입니다.
소재 팩 만들기 및 업로드
모바일 광고의 개별 부분을 광고 소재라고 합니다. 광고주가 다양한 광고 소재를 결합하여 광고를 만드는 경우 이를 광고 소재 팩이라고 합니다. 소재 팩은 다음 에셋으로 구성됩니다.- 동영상 광고: 동영상 광고 콘텐츠
- 플레이어블 광고: 인터랙티브 광고 콘텐츠
- 엔드카드: 광고의 마지막에 표시되는 CTA(Call to Action)로, 사용자를 앱의 제품 페이지로 안내
인스톨 트래킹 및 이벤트 포스트백
UA 캠페인을 실행하려면 광고주는 광고가 인스톨로 이어지는 시점을 트래킹해야 합니다. Audience Pinpointer 캠페인을 실행하려면 광고주는 사용자가 앱을 인스톨한 후 특정 행동을 수행하는 시점도 트래킹해야 합니다. 이러한 행동을 이벤트 포스트백이라고 합니다. UA는 세 가지 트래킹 방법을 지원합니다.- MMP(모바일 측정 파트너)
- Unity Ads SDK
- 서버 간 연동