커맨드 라인 인자
Launch Unity from the command line with specific arguments to automate tasks and control Editor behavior.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
커맨드 라인(macOS 터미널이나 Windows 커맨드 프롬프트)에서 Unity 에디터와 스탠드얼론 플레이어 애플리케이션을 실행할 수 있습니다.
이 섹션에서는 커맨드 라인에서 실행 시 Unity 에디터나 플레이어의 동작을 변경하기 위해 사용할 수 있는 커맨드 라인 인자를 설명합니다.
- Unity 에디터 커맨드 라인 인자: 커맨드 라인에서 Unity 에디터 버전을 실행할 때 사용할 수 있는 인자의 리스트입니다.
- Unity 스탠드얼론 플레이어 커맨드 라인 인자: 커맨드 라인에서 빌드된 플레이어 애플리케이션을 실행할 때 사용할 수 있는 인자의 리스트입니다.
- Android 플레이어 커맨드 라인 인자: Android 플레이어를 실행할 때 커맨드 라인 인자를 전달하는 방법입니다.
- CLIBatchmodeCoroutines: 배치 모드에서 Unity 에디터 또는 스탠드얼론 플레이어를 실행할 때 Unity가 지원하는 기능을 사용하는 방법입니다.