Unity 인터페이스
Take a tour of the most common Unity Editor windows and learn how to use them.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
이 섹션에서는 가장 많이 사용되는 에디터 창과 각 창을 최대한 활용하는 방법에 대해 자세하게 설명합니다.

기본 위치에서 가장 일반적인 창
- (A) 툴바는 Unity 계정과 Unity 클라우드 서비스에 대한 액세스를 제공합니다. 또한 플레이 모드, 실행 취소 내역, Unity 검색, 레이어 가시성 메뉴, 에디터 레이아웃 메뉴에 대한 컨트롤이 포함되어 있습니다.
- (B) 계층 창은 씬의 모든 게임 오브젝트를 계층적 텍스트로 표현한 창입니다. 씬의 각 항목에는 계층 구조의 엔트리가 있으므로 두 창은 본질적으로 연결되어 있습니다. 계층 구조는 게임 오브젝트가 서로 연결되는 방식의 구조를 나타냅니다.
- (C) 게임 뷰는 씬 카메라를 통해 최종적으로 렌더링되는 게임 모습을 시뮬레이션합니다. 플레이 버튼을 클릭하면 시뮬레이션이 시작됩니다.
- (D) 씬 뷰에서 씬을 시각적으로 탐색하며 편집할 수 있습니다. 씬 뷰는 작업 중인 프로젝트 유형에 따라 3D 또는 2D 원근을 표시할 수 있습니다.
- (E) 오버레이는 씬 뷰와 그 안의 게임 오브젝트를 조작하기 위한 기본 툴이 포함되어 있습니다. 커스텀 오버레이를 추가하여 워크플로를 개선할 수도 있습니다.
- (F) 인스펙터 창에서 현재 선택한 게임 오브젝트의 모든 프로퍼티를 확인하고 편집할 수 있습니다. 게임 오브젝트 유형마다 프로퍼티 세트가 다르기 때문에 인스펙터 창의 레이아웃과 콘텐츠는 다른 게임 오브젝트를 선택할 때마다 변경됩니다.
- (G) 프로젝트 창에는 프로젝트에서 사용할 수 있는 에셋 라이브러리가 표시됩니다. 에셋을 프로젝트로 임포트하면 이 창에 표시됩니다.
- (H) 상태 표시줄은 다양한 Unity 프로세스에 대한 알림과 관련 툴 및 설정에 대한 빠른 액세스를 제공합니다.