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Unity Engine

Unity Engine

에디터 기능

Learn about Unity Editor features such as preferences, version control, and preparing a project for a build.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

이 섹션에서는 환경 설정 선택, 버전 관리 시스템 통합, 빌드를 위한 프로젝트 준비 등 Unity 에디터 몇 가지 기능에 대해 자세하게 설명합니다.

항목

설명

2D 및 3D 모드 설정에디터의 2D 및 3D 모드 설정에 대해 알아봅니다.
환경 설정에디터의 동작을 커스터마이즈합니다.
단축키 관리자에디터에서 키보드 단축키를 확인하고 관리합니다.
빌드 프로파일빌드 프로파일을 사용하여 고유한 빌드 설정으로 다양한 플랫폼용 애플리케이션을 빌드합니다.
증분 빌드 파이프라인증분 빌드 파이프라인을 사용하는 방법을 알아봅니다. 개발 중에 더 빠른 반복 작업을 위해 Unity는 애플리케이션의 일부가 이전 빌드 이후 변경된 경우에만 다시 빌드하는 증분 빌드 파이프라인을 사용합니다.
프로젝트 설정프로젝트의 설정을 정의합니다.
Visual Studio C# 통합Visual Studio와 에디터를 통합합니다.
RenderDoc 통합에디터가 구체적인 프레임 내부 검사 및 디버깅을 위해 RenderDoc 그래픽스 디버거 통합 실행 및 캡처를 지원하는 방식을 알아봅니다.
에디터 애널리틱스Unity 에디터가 제품의 사용 방법에 대한 데이터를 수집하는 방법을 알아봅니다.
업데이트 확인에디터에서 업데이트를 사용할 수 있는지 확인합니다.
Unity의 IME에디터의 IME(입력 메서드 에디터) 지원에 대해 알아봅니다.
버전 관리Unity를 일반적인 버전 관리 툴과 함께 사용합니다.
안전 모드에디터에서 안전 모드로 전환합니다. 안전 모드는 스크립트 컴파일 오류가 있는 프로젝트를 열 때 에디터가 입력할 수 있는 모드입니다.
커맨드 라인 인자커맨드 라인에서 Unity 에디터 스탠드얼론 플레이어 애플리케이션을 실행합니다.
텍스트 기반 씬 파일씬 데이터의 텍스트 기반 포맷에 대해 알아봅니다.
에디터 문제 해결에디터에서 문제를 해결하고 방지합니다.