에디터 기능
Learn about Unity Editor features such as preferences, version control, and preparing a project for a build.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

이 섹션에서는 환경 설정 선택, 버전 관리 시스템 통합, 빌드를 위한 프로젝트 준비 등 Unity 에디터 몇 가지 기능에 대해 자세하게 설명합니다.
항목 | 설명 |
|---|---|
| 2D 및 3D 모드 설정 | 에디터의 2D 및 3D 모드 설정에 대해 알아봅니다. |
| 환경 설정 | 에디터의 동작을 커스터마이즈합니다. |
| 단축키 관리자 | 에디터에서 키보드 단축키를 확인하고 관리합니다. |
| 빌드 프로파일 | 빌드 프로파일을 사용하여 고유한 빌드 설정으로 다양한 플랫폼용 애플리케이션을 빌드합니다. |
| 증분 빌드 파이프라인 | 증분 빌드 파이프라인을 사용하는 방법을 알아봅니다. 개발 중에 더 빠른 반복 작업을 위해 Unity는 애플리케이션의 일부가 이전 빌드 이후 변경된 경우에만 다시 빌드하는 증분 빌드 파이프라인을 사용합니다. |
| 프로젝트 설정 | 프로젝트의 설정을 정의합니다. |
| Visual Studio C# 통합 | Visual Studio와 에디터를 통합합니다. |
| RenderDoc 통합 | 에디터가 구체적인 프레임 내부 검사 및 디버깅을 위해 RenderDoc 그래픽스 디버거 통합 실행 및 캡처를 지원하는 방식을 알아봅니다. |
| 에디터 애널리틱스 | Unity 에디터가 제품의 사용 방법에 대한 데이터를 수집하는 방법을 알아봅니다. |
| 업데이트 확인 | 에디터에서 업데이트를 사용할 수 있는지 확인합니다. |
| Unity의 IME | 에디터의 IME(입력 메서드 에디터) 지원에 대해 알아봅니다. |
| 버전 관리 | Unity를 일반적인 버전 관리 툴과 함께 사용합니다. |
| 안전 모드 | 에디터에서 안전 모드로 전환합니다. 안전 모드는 스크립트 컴파일 오류가 있는 프로젝트를 열 때 에디터가 입력할 수 있는 모드입니다. |
| 커맨드 라인 인자 | 커맨드 라인에서 Unity 에디터 스탠드얼론 플레이어 애플리케이션을 실행합니다. |
| 텍스트 기반 씬 파일 | 씬 데이터의 텍스트 기반 포맷에 대해 알아봅니다. |
| 에디터 문제 해결 | 에디터에서 문제를 해결하고 방지합니다. |