Android Player 커맨드 라인 인자 지정
Specify startup command-line arguments to pass to Unity.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 한 달 전
커스텀 Unity 활동을 확장하는 사용 사례는 Android 플레이어를 실행할 때 커맨드 라인 인자를 전달하는 경우입니다. 사용 가능한 커맨드 라인 인자에 대한 자세한 내용은 커맨드 라인 인자를 참조하십시오.
커스텀 활동에서 시작 커맨드 라인 인자를 지정하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 커스텀 활동을 생성하고 애플리케이션 엔트리 포인트로 설정합니다.
- 커스텀 활동에서 메서드를 오버라이드합니다.
String UnityPlayerActivity.updateUnityCommandLineArguments(String cmdLine) - 메서드에서 인자를 자체 시작 인자와 연결한 후 결과를 반환합니다. 중요:
cmdLine인자는 빈 문자열이거나 null일 수 있으므로 코드에서 이러한 값을 처리하는지 확인하십시오.cmdLine
다음 예시는 현재 기기를 기반으로 그래픽스 API를 선택하도록 시작 인자를 지정하는 방법을 보여 줍니다.
package com.company.product;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;import android.os.Bundle;import android.os.Build;public class OverrideExample extends UnityPlayerActivity { private boolean preferVulkan() { // Use Vulkan on Google Pixel devices if (Build.MANUFACTURER.equals("Google") && Build.MODEL.startsWith("Pixel")) return true; else return false; } private String appendCommandLineArgument(String cmdLine, String arg) { if (arg == null || arg.isEmpty()) return cmdLine; else if (cmdLine == null || cmdLine.isEmpty()) return arg; else return cmdLine + " " + arg; } @Override protected String updateUnityCommandLineArguments(String cmdLine) { if (preferVulkan()) return appendCommandLineArgument(cmdLine, "-force-vulkan"); else return cmdLine; // let Unity pick the Graphics API based on PlayerSettings } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); }}
커맨드 라인 인자를 지정하는 또 다른 방법
커스텀 활동 외에 다음과 같은 방법으로 커맨드 라인 인자를 지정할 수 있습니다.
- Android Studio: Android Studio에서 프로젝트를 열면 Run/Debug Configurations 다이얼로그의 Launch Flags를 통해 시작 커맨드 라인 인자를 Unity에 전달할 수 있습니다.
- adb(Android Debug Bridge): 다음 코드를 사용하여 adb를 통해 Android 애플리케이션을 실행하여 커맨드 라인 인자를 전달할 수 있습니다.
adb shell am start -n "<package_name>/<activity_name>" -e unity <command_line_arguments>
다음 예시는 애플리케이션에 커맨드 라인 인자를 전달하는 방법을 보여 줍니다.
-systemallocatoradb shell am start -n "com.Company.MyGame/com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" -e unity -systemallocator