Activity 애플리케이션 엔트리 포인트
Understand the Activity application entry point so you can determine whether it's the most appropriate one for your application.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
Activity는 원래 Unity가 지원하는 유일한 애플리케이션 엔트리 포인트였기 때문에 대부분의 시나리오에서 매우 안정적입니다.
이 애플리케이션 엔트리 포인트는 다음 시나리오에서 사용하기 적합합니다.
- 프로젝트가 Java 스레드에서 실행되어야 하는 플러그인을 사용합니다. 자세한 내용은 플러그인 호환성을 참조하십시오.
- 이미 Activity 애플리케이션 엔트리 포인트를 사용하는 예전 프로젝트를 업그레이드하고 있습니다.
위 시나리오가 프로젝트에 해당되지 않는 경우 GameActivity 애플리케이션 엔트리 포인트가 더 적합합니다. Unity의 GameActivity 구현을 통해 Android와 애플리케이션 간의 상호 작용을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다. 자세한 내용은 GameActivity 애플리케이션 엔트리 포인트를 참조하십시오.
항목 | 설명 |
|---|---|
| Activity 요구 사항 및 호환성 | Activity 애플리케이션 엔트리 포인트의 시스템 요구 사항 및 기능 호환성에 대해 알아봅니다. |
| 기본 Unity 활동 확장 | Android 운영 체제와 Unity Android 애플리케이션 간의 기본 상호 작용을 오버라이드합니다. |