여러 기기에서 동일한 플레이어 계정 사용크로스 플랫폼으로 작동하는 앱이 많습니다. 따라서 플레이어는 모바일 기기, 노트북, 태블릿 등의 기기를 원하는 대로 전환하며 앱을 사용하게 됩니다.
다음과 같은 문제를 해결해야 할 수 있습니다.- 어떻게 여러 기기를 사용하는 플레이어가 각각 다른 플레이어로 앱에 등록되는 것을 방지할 수 있을까요?
- 어떻게 플레이어가 모든 기기에서 게임 진행률을 이어가도록 만들 수 있을까요?
Cloud Save를 Unity Authentication과 함께 사용해 플레이어가 Google, Facebook, Apple, Steam 등의 플랫폼 계정으로 로그인하고 모든 기기에서 진행률을 이어가도록 만들 수 있습니다. |
P2P 네트워크에서 멀티플레이어 게임 호스트게임 개발에는 시간과 노력이 필요하며, Unity 솔루션을 연동하고 활용하면 멀티플레이어 게임을 제작하고 테스트하는 데 필요한 툴을 찾느라 많은 시간을 소비하지 않아도 됩니다.
다음과 같은 문제를 해결해야 할 수 있습니다.- 어떻게 Unity로 제작한 멀티플레이어 게임을 안전하게 빌드하고 테스트할 수 있을까요?
- 일관적인 기술 스택을 만드는 데 사용할 수 있는 멀티플레이어 백엔드 옵션이 있을까요?
Relay를 Unity Authentication과 함께 사용해 P2P 환경에서 게임 서버를 호스팅하기 좋은 개인을 식별하고, 인증을 사용하는 P2P 네트워크를 구현해 타사 솔루션 또는 전용 게임 서버 없이도 멀티플레이어 게임을 빌드, 테스트, 운영할 수 있습니다. |
멀티플레이어 게임에 호환되는 파티와 로비 구성어떻게 사람들이 안전하고 즐겁게 연결되고, 서로 교류하며, 함께 게임을 플레이할 수 있도록 멀티플레이 기능을 구현할 수 있는지 생각해 보십시오.
다음과 같은 문제를 해결해야 할 수 있습니다.- 어떻게 멀티플레이어 게임에서 특정 플레이어가 로비, 파티, 매치에 속해 있는지 더 잘 파악할 수 있을까요?
- 어떻게 그룹에 플레이어의 ID가 알려지도록 파티 인증을 구현할 수 있을까요?
Lobby와 Matchmaker를 Unity Authentication과 함께 사용해 플레이어가 익명으로도 안전하게 인증, 연결, 소통하고 게임을 함께 플레이할 파티를 구성하도록 만들 수 있습니다. |
게임 경제 보호속임수를 쓰거나 다른 플레이어를 사칭해 인게임 보상 또는 인앱 구매를 가로채려는 플레이어도 있습니다. 이러한 행동은 게임 경제와 플레이어 ID에 피해를 줍니다.
다음과 같은 문제를 해결해야 할 수 있습니다.- 어떻게 플레이어가 다른 플레이어로 로그인하는 것을 방지할 수 있을까요?
- 어떻게 Authentication을 사용해 속임수와 게임플레이 부정행위를 방지할 수 있을까요?
Economy를 Unity Authentication과 함께 사용해 게임에 다른 플레이어가 조작할 수 없는 고유한 토큰을 각 플레이어의 ID에 연결하는 인증 로그인을 구현할 수 있습니다. |
인증된 플레이어의 데이터 마이그레이션 스크립트 구현라이브 업데이트, 버그 해결, 기타 관리 작업을 게임에 제공하려면 계획이 필요하며, 업데이트의 성질, 플레이어의 게임 클라이언트 버전, 이벤트 트리거, 기타 백엔드 요인이 플레이어에게 영향을 미치는 경우가 많습니다.
다음과 같은 문제를 해결해야 할 수 있습니다.- 어떻게 게임에 프로필을 생성한 플레이어에게 업데이트를 제공할 수 있을까요?
- 게임을 꾸준히 플레이하는 플레이어에게 한정판 아이템을 보상으로 제공하거나 가끔 플레이하는 플레이어에게 일일 접속 보상을 제공해 게임에 대한 참여도와 충성도를 높일 수 있을까요?
Cloud Code를 Unity Authentication과 함께 사용해 게임플레이, 플레이 빈도, 기타 행동을 바탕으로 인증된 플레이어에게 스크립트를 통한 데이터 마이그레이션이나 상태 업데이트를 제공할 수 있습니다. |
인게임 업적을 달성한 플레이어에게 보상 지급주요 목표 달성을 축하하기 위해 게임에 구현한 보상 전략이 플레이어의 행동뿐만 아니라 게임에 대한 인식과 플레이 방식에도 영향을 미칠 수 있습니다. 업적 보상은 플레이어에게 더 큰 목표를 부여하고 게임을 계속 플레이하도록 유도할 수 있습니다.
다음과 같은 문제를 해결해야 할 수 있습니다.- 레벨을 완료한 플레이어에게 하루에 최대 한 개의 보상을 지급하는 등 일일 제한을 설정한 상태에서 플레이어에게 업적 달성 보상을 지급할 수 있을까요?
- 플레이어에게 게임을 계속 플레이하는 동기를 부여하도록 적절한 속도로 균형 있게 보상을 지급할 수 있을까요?
Cloud Code, Cloud Save, Economy를 Unity Authentication과 함께 사용해 플레이어가 레벨 또는 매치를 완료하는 등의 업적 달성 시 보상 확인 스크립트를 트리거하고, 플레이어의 인벤토리에 보상을 제공하고, 서비스 간 플레이어 행동을 파악할 수 있습니다. |