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Authentication

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Authentication

개인정보 개요

Learn about privacy and data handling considerations for if you implement Unity Authentication in your game.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

Unity Authentication - 게임 개발자가 플레이어에게 Unity Gaming Services에 대한 원활하고 안전한 액세스를 제공할 수 있도록 지원하는 화이트 라벨 인증 솔루션입니다. 이 기술 자료의 목적은 개발자에게 제품의 개인정보 규정 준수를 표시하도록 지원하는 데 있습니다. 법률 가이드로 활용하거나 Unity의 개인정보 처리방침을 읽는 행위를 대체할 수 없음을 알려 드립니다. 사용된 용어에 대해 궁금한 사항이 있으면 하단의 용어집을 참고해 주십시오. 제품의 개인정보에 미치는 영향에 대해 추가 질문이 있는 경우 질문을 포함해 DPO@unity3d.com으로 보내 주시기 바랍니다. 신속한 응답을 받으려면 문의하는 제품의 목록을 기재해 주십시오.

수집되는 앱 사용자와 게임 플레이어 관련 개인정보 데이터

제품이 작동하기 위해 항상 수집되는 기본 개인정보 데이터는 다음과 같습니다.
  1. 사용자별로 생성된 고유한 UAS ID(Unity Authentication 서비스 ID)
필요에 따라 수집되는 개인정보 데이터(최종 사용자 및 개발자의 선택과 작업에 따라 수집될 수 있는 개인정보 데이터)
  1. 타사 ID 제공업체의 ID 또는 OpenID Connect 하위 클레임과 같은 외부 식별자
  2. Username
  3. 표시 이름(PlayerNames 기능을 사용하는 경우)

개발자 정의

이 제품을 사용하면 개발자가 정의한 데이터를 수집할 수 있지만 이 메커니즘을 통해 개인정보 데이터를 수집하지 말 것을 요청합니다. 시스템에서는 이러한 데이터가 개인정보 데이터라는 점을 인지하지 못하므로 리텐션 프로세스나 데이터 주체 요청에 따라 취급되지 않기 때문입니다.

개인정보보호법에서의 관계

GDPR에 따라 유니티는 처리자이고, 개발자는 관리자입니다. CCPA(이전 명칭: CPRA)에 따라 유니티는 서비스 제공업체이고, 개발자는 사업체입니다.

개인정보 처리의 법적 근거

처리자인 유니티는 개인정보 처리의 법적 근거를 결정하지 않습니다. 대신 이러한 법적 근거 결정에 대한 책임은 관리자에게 있습니다.

동의 또는 거부

해당 없음

데이터 주체 요청

법적으로 가장 많이 발생하는 데이터 주체 요청은 개인정보에 대한 액세스 요청과 개인정보 삭제 요청입니다.

액세스

이 서비스에는 기본적으로 데이터 액세스 요청을 지원하는 기능이 있습니다.

옵션 1: 플레이어 셀프 서비스

개발자는 플레이어가 자신의 Unity Authentication 계정 정보를 검색할 수 있도록 설정할 수 있습니다. Authentication SDK에서 Player info 를 사용하거나 Authentication REST API에서 Get Player를 사용해 주십시오.

옵션 2: Admin API

개발자는 플레이어의 Unity Authentication 계정 정보를 검색할 수 있습니다. Admin API에서 Get Player를 사용해 주십시오.

옵션 3: 커맨드 라인 인터페이스

개발자는 플레이어의 Unity Authentication 계정 정보를 검색할 수 있습니다. 플레이어 커맨드 라인에서 Get Player를 사용해 주십시오.

삭제

이 서비스에는 기본적으로 데이터 삭제 요청을 지원하는 기능이 있습니다.

옵션 1: 플레이어 셀프 서비스

개발자는 플레이어가 자신의 Unity Authentication 계정을 삭제할 수 있도록 설정할 수 있습니다. Authentication SDK에서 Delete Accounts 또는 Authentication REST API에서 Delete Player를 사용하십시오.

옵션 2: Unity Dashboard

Unity Dashboard의 플레이어 관리에서 플레이어를 삭제할 수 있습니다.
  1. 왼쪽 패널의 Shortcuts에서 + 를 선택합니다.
  2. Authentication을 검색하고 왼쪽에 고정하도록 선택합니다.
  3. 프로젝트를 선택합니다.
  4. 삭제할 플레이어를 선택합니다.
  5. Delete를 선택합니다.
  6. 계속하려면 확인합니다.

옵션 3: Admin API

Admin API를 사용하여 플레이어를 삭제할 수 있습니다.

옵션 4: 커맨드 라인 인터페이스

개발자는 플레이어의 Unity Authentication 계정 정보를 삭제할 수 있습니다. 플레이어 커맨드 라인에서 Delete Player를 사용해 주십시오.

액세스

이 서비스에는 기본적으로 데이터 액세스 요청을 지원하는 기능이 없습니다. 해당 요청에 대해서는 개발자가 직접 조치를 취해야 합니다.

종속성

이 제품은 다른 Unity 제품과 종속 관계에 있지 않습니다.

데이터 보관

기본적으로 개인 데이터는 사용자 또는 개발자가 위의 삭제 섹션에 설명된 메커니즘을 통해 개인 데이터를 삭제할 때까지 보관됩니다.

아동 개인정보

이 서비스는 개발자가 Unity 서비스 약관에 명시된 대로 필요한 부모 확인 동의를 얻지 않는 한, 아동 사용자가 사용하는 애플리케이션에 사용할 수 없습니다.

개인정보 처리방침 요구 사항

귀하의 애플리케이션에 유니티의 개인정보 처리방침을 사용할 수 없습니다. 귀하의 개인정보 처리방침에 개인정보 데이터 관련 내용이 있어야 합니다. 또한 유니티 서비스 약관에 명시된 대로 귀하의 개인정보 처리방침에 유니티 개인정보 처리방침에 대한 링크가 포함되어야 합니다.

DPA(데이터 처리 협약)

이 제품의 데이터를 전송할 때 Unity DPA가 적용됩니다.

용어집 및 주요 법률

  • GDPR(개인정보보호 규정) - EEA(유럽경제지역)에서 GDPR이 발효되었습니다. GDPR의 적용 근거에는 브렉시트 이후에 적용된 영국의 GDPR인 UK GDPR이 포함됩니다.
  • CCPA(캘리포니아 소비자 개인정보 보호법) - CPRA(캘리포니아 개인정보보호 권리법)에서 개정되었습니다.
  • PIPL(개인정보 보호법) - 2021년 11월에 중국에서 PIPL이 발효되었습니다.
  • LGPD - 브라질 개인정보 보호법
  • VCDPA - 버지니아 소비자 데이터 보호법
  • CPA - 콜로라도 개인정보 보호법
  • CTDPA - 코네티컷 데이터 보호법
  • UCPA - 유타 소비자 개인정보 보호법
  • PIPEDA - 캐나다 개인정보 보호 및 전자 문서법
  • COPPA - COPPA(아동 온라인 개인정보 보호법)은 13세 미만의 어린이로부터 데이터를 수집하고 사용하는 방식을 제한합니다.
  • CARU - 13세 미만의 어린이에 대한 개인정보 보호 관행을 장려하는 자율 규제 조직입니다.
  • DPA(데이터 처리 협약) - 데이터 처리 협약은 계약을 구성하며 개인정보를 처리하는 모든 당사자의 권리와 의무를 규정합니다.
  • ATT - iOS 14 이상에서는 퍼블리셔가 여러 애플리케이션을 통해 사용자의 디바이스를 트래킹하려면 권한을 얻어야 합니다. 이러한 디바이스 설정을 ATT(App Tracking Transparency)라고 합니다.