기술 자료

지원

Authentication

Open Unity Dashboard

Authentication

용어집

Learn the terminology and key concepts used in the Unity Authentication documentation.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

A/B 테스트
A/B 테스트는 Game Overrides 내 Unity Dashboard 기능으로, 설정한 여러 배리언트로 오버라이드를 분할하여 게임에 어떤 영향을 미치는지 확인할 수 있습니다. 예를 들어, 시작 플레이어에게 코인이 너무 많이 지급되어 게임이 너무 빠르게 진행되거나 플레이가 너무 일찍 중단됨으로써 IAP(인앱 구매) 기회를 놓치고 있다는 생각이 들 수 있습니다. 이 경우 통제군과 대조군의 두 가지(또는 그 이상) 시작 잔액을 설정해 볼 수 있습니다.
Analytics
스튜디오 전체를 지원하도록 설계된 포괄적인 데이터 및 분석 솔루션입니다. 스튜디오는 Analytics를 사용해 게임 성능 및 플레이어 동작을 쉽게 이해할 수 있습니다.
익명 로그인
익명 로그인은 플레이어의 입력 없이 게임 세션에 새 플레이어를 생성합니다.
Authentication
Unity Authentication은 모바일 및 PC를 포함한 지원되는 플랫폼에서 익명 인증과 플랫폼별 인증 솔루션을 제공합니다.
배틀 패스
추가 비용이 드는 게임 내 콘텐츠에 대한 전용 액세스 권한으로, 등급 시스템의 일부로 제공되는 경우가 많습니다.
Cloud Code
Unity의 Cloud Code를 사용해 완전히 관리되는 인프라에서 상태 비보존형 서버 측 코드를 작성하면 게임 로직 개발에 더 집중할 수 있습니다. Cloud Code는 부하에 따라 자동으로 서버 용량을 조절하므로 플레이어에게 지연 또는 다운타임이 없는 원활한 경험을 제공합니다.
Cloud Content Delivery
CCD(Cloud Content Delivery)는 Unity의 관리형 클라우드 서비스로, 전 세계 애플리케이션 플레이어에게 새로운 버전의 애플리케이션을 다시 설치하지 않아도 사용 가능한 콘텐츠를 호스팅하고 전달합니다.
Cloud Save
Unity의 Cloud Save 서비스를 사용해 게임의 영구 플레이어 데이터(게임 진행률 등)를 클라우드에 저장해 기기와 독립적으로 데이터를 보존할 수 있습니다. 클라우드 기반이므로 플레이어가 어디에서든 모든 디바이스에서 데이터에 액세스할 수 있으며, 플레이어가 디바이스를 변경하거나 게임을 다시 설치했을 때 데이터 손실을 방지할 수 있습니다.
대시보드
Unity Dashboard는 Analytics, Game Overrides, Cloud Content Delivery 등의 Unity Gaming Services를 관리하는 간단한 인터페이스를 제공합니다.
Economy
Unity의 Economy 서비스는 게임 내에서 사용할 경제 시스템을 생성, 관리, 퍼블리시할 방법을 제공합니다. 재화, 인벤토리 아이템, 구성, 퍼블리싱이 포함됩니다.
게임 콘솔
콘솔 게임에는 Nintendo Switch™, PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox®가 포함됩니다.
IAP
인앱 구매 항목은 보석, 생명, 무기 등 실제 현금으로 구매한 인게임 아이템입니다.
ID 제공업체
Unity Authentication은 익명 플레이어 인증을 지원하며 Google Play 게임즈, Facebook, Apple, Steam, OpenID Connect, 콘솔별 로그인을 포함한 외부 ID 제공업체를 통한 인증도 지원합니다.
Lobby
Lobby는 게임 세션 시작 전 또는 게임 세션 도중 공개 또는 비공개 로비에 플레이어를 연결합니다. Lobby 서비스를 사용해 게임 세션 시작 전에 플레이어를 로비에 모으거나 호스트 플레이어의 연결이 해제되었을 때 연결이 끊어지는 것을 방지할 수 있습니다.
Matchmaker
멀티플레이어 게임은 게임 클라이언트와 게임 서버를 운영하는 것뿐만 아니라 플레이어를 게임 세션에 모으는 매치메이킹 구성 요소를 선택적으로 구현할 수 있습니다. 멀티플레이어 게임을 플레이하는 플레이어가 게임 세션을 플레이하려면 게임 클라이언트가 게임 서버에 연결되어야 합니다.
OpenID Connect
OpenID Connect를 사용하면 플레이어가 커스텀 ID 제공업체를 통해 인증할 수 있습니다.
패키지 관리자
Unity 에디터의 패키지 관리자는 이벤트를 트래킹할 수 있는 코드가 포함된 소프트웨어 패키지를 게임 내 Authentication에 추가합니다.
플레이어 ID
여러 기기와 외부 제공업체에서 기존 및 신규 플레이어를 식별하는 데 사용됩니다.
플랫폼 로그인
플랫폼 로그인은 플레이어로부터 입력(예: 사용자 이름 및 비밀번호 등의 로그인 자격 증명)을 받아 게임 세션에 새 플레이어를 생성하며, 플랫폼 계정에 플레이어를 연결하는 확실한 방법입니다. 플랫폼 로그인을 사용하려면 Google Play 게임즈, Apple, Facebook, Steam 등의 외부 ID 제공업체를 사용해 게임에서 플랫폼 계정 로그인을 활성화합니다.
PlayerPrefs
로그인한 후 게임 세션 간 플레이어 환경 설정을 저장하는 클래스입니다. 플레이어의 플랫폼 레지스트리에 문자열, 플로트, 정수 값을 저장할 수 있습니다.
프로필
플레이어는 프로필을 사용해 하나의 기기에서 여러 계정에 로그인할 수 있습니다. 프로필을 통해 PlayerPrefs에 저장되는 값이 분리되어 저장됩니다.
프로젝트
Unity 에디터의 게임이며, UGS에 연결됩니다.
Relay
Unity Relay는 게임 개발자가 타사 솔루션에 투자하거나, DGS(전용 게임 서버)를 관리하거나, P2P 게임의 복잡한 네트워크에 대해 걱정할 필요 없이 참여 코드 방식의 워크플로를 사용하여 플레이어 간의 연결을 개선할 안전한 방법을 제공합니다.
Remote Config
Remote Config는 애플리케이션의 새 버전을 배포할 필요 없이 게임 설계를 조정할 수 있는 클라우드 서비스입니다. 네임스페이스에 저장된 키-값 파라미터들로 구성되며, 기존 파라미터를 오버라이드하는 값을 정의할 수도 있고 파라미터를 추가할 수도 있습니다.
REST API
REST 아키텍처 스타일을 따르는 표현형 상태 전달 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스로, RESTful 웹 서비스 간 커뮤니케이션이 가능합니다.
SDK
SDK를 Unity 프로젝트에 설치하여 분석을 위해 이벤트를 전송하는 등의 기능을 추가할 수 있습니다.
시즌 이벤트
12일 동안 유지되는 크리스마스 시즌과 같이 시간을 기반으로 한 이벤트입니다.
세션 토큰
플레이어가 세션 토큰을 사용해 로그인하면 해당 토큰은 무효화됩니다. 새 토큰이 생성되어 PlayerPrefs에 저장됩니다. 향후 익명 또는 세션 로그인 시 이 세션 토큰을 사용해 플레이어에게 권한을 부여할 수 있습니다.
토큰
신규 또는 기존 플레이어가 게임을 시작했을 때 다음 토큰이 생성됩니다.
  • 세션 토큰 - 세션 만료 후 플레이어를 다시 인증하는 데 사용됩니다.
  • 인증 토큰 - PlayerID를 포함하며 다른 사용자가 PlayerID를 오버라이드하지 않도록 하는 데 사용합니다.
UGS
Unity Gaming Services는 게임을 개발하고 개선해 플레이어에게 더 나은 경험을 제공하기 위해 설계된 제품군입니다.
Unity 에디터
창의적인 프로젝트를 개발할 수 있는 실시간 3D 개발 플랫폼 및 에디터입니다.
Vivox
Unity의 멀티플레이어 커뮤니케이션용 음성 및 텍스트 채팅 서비스이며, 호스팅되는 관리형 솔루션을 통한 음성 채팅 및 다이렉트 메시지 텍스트 서비스를 제공합니다.