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플레이어 이름 관리

Manage player display names and handle naming updates throughout the player lifecycle.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

최소 SDK 버전: 2.5.0-pre.3. 올바른 버전을 사용해야 합니다. 플레이어는 플레이어 ID에 플레이어 이름을 연결해 ID를 커스터마이즈하고 읽기 쉬운 형태로 나타낼 수 있습니다. 플레이어 ID는 하나의 플레이어 이름에만 매핑되며, 반대의 경우도 마찬가지입니다.

플레이어 이름 설정

플레이어가 로그인한 상태에서만 플레이어 이름을 생성하거나 업데이트할 수 있습니다.
AuthenticationService.Instance.UpdatePlayerNameAsync(playerName)
를 사용합니다. 이름에는 공백이 있어서는 안 되며 최대 길이는 50자입니다. 요청한 이름 뒤에 #와 4자리 숫자로 구성된 임의로 생성된 접미사(예: #1234)가 자동으로 추가됩니다.
플레이어가 로그인되어 있지 않거나 요청이 성공적으로 완료되지 않은 경우,
UpdatePlayerNameAsync
에서 RequestFailedException이 발생합니다. 인증 오류로 인해 업데이트가 실패하는 경우,
UpdatePlayerNameAsync
에서 AuthenticationException이 발생합니다.

플레이어 이름 가져오기

플레이어가 로그인한 상태에서만 플레이어 이름을 가져올 수 있습니다.
AuthenticationService.Instance.GetPlayerNameAsync()
를 사용합니다. 플레이어의 이름을 찾을 수 없는 경우 임의의 이름이 반환되어 플레이어에게 할당됩니다.
플레이어가 로그인되어 있지 않거나 요청이 성공적으로 완료되지 않은 경우,
GetPlayerNameAsync
에서 RequestFailedException이 발생합니다. 인증 오류로 인해 업데이트가 실패하는 경우, GetPlayerNameAsync에서 AuthenticationException이 발생합니다.

캐싱

UpdatePlayerNameAsync
또는
GetPlayerNameAsync
가 호출될 때마다 로컬에서 프로필별로 플레이어 이름을 캐시합니다. 플레이어 이름의 캐시된 값에 액세스하려면
AuthenticationService.Instance.PlayerName
을 사용합니다. 새 플레이어로 로그인하거나, 로그아웃하거나, 플레이어 이름이 존재하지 않을 때
GetPlayerNameAsync
를 호출하려 시도하면 캐시된 값이 삭제됩니다. 캐시된 값이 없을 때 액세스하면 null이 반환됩니다.