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Multiplay Hosting for the Unreal Engine

Multiplay Hosting overview

Multiplay Hosting for the Unreal Engine

クラス Multiplay Subsystem Base

Reference documentation for the Multiplay Subsystem Base class.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 14日前

共通定義を行う Multiplay モジュールの基本クラス。
Include (含める)
#include "MultiplaySubsystemBase.h"
構文
UCLASS(Abstract, Within = GameInstance)class MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API UMultiplaySubsystemBase : public UGameInstanceSubsystem

Override

ShouldCreateSubsystem(UObject*)

ShouldCreate をオーバーライドして、ローカルサーバーでのサブシステムのスピンアップを防ぎます。

宣言

virtual bool ShouldCreateSubsystem(UObject* Outer) const override

フィールド

LocalServerFlag

宣言

const FString LocalServerFlag = TEXT("localserver")

C++

フィールド名

初期値

LocalServerFlag
const 
FString
localserver