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Multiplay Hosting for the Unreal Engine

Multiplay Hosting overview

Multiplay Hosting for the Unreal Engine

構造体 Multiplay Error Response

Reference documentation for the Multiplay Error Response struct.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 14日前

Include (含める)
#include "MultiplayErrorResponse.h"
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayErrorResponse

フィールド

status

実際の HTTP レスポンスで同じステータスコードを使用する必要があります。

宣言

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")int32 Status = 0

ブループリント

名前

status整数

C++

名前

Status
int32

Detail (詳細)

問題の今回の発生に固有の人間が判読可能な説明。デバッグ情報を提供するよりも、クライアントが問題を修正するために役立つことに重点を置くべきです。

宣言

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")FString Detail

ブループリント

名前

Detail (詳細)String

C++

名前

Detail
FString

Title (タイトル)

そのコードの推奨 HTTP ステータスフレーズと同じにする必要があります。

宣言

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")FString Title

ブループリント

名前

Title (タイトル)String

C++

名前

Title
FString