構造体 Multiplay Error Response
Reference documentation for the Multiplay Error Response struct.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 14日前
Include (含める)
#include "MultiplayErrorResponse.h"
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayErrorResponse
フィールド
status
実際の HTTP レスポンスで同じステータスコードを使用する必要があります。
宣言
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")int32 Status = 0
ブループリント
C++
Detail (詳細)
問題の今回の発生に固有の人間が判読可能な説明。デバッグ情報を提供するよりも、クライアントが問題を修正するために役立つことに重点を置くべきです。
宣言
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")FString Detail
ブループリント
C++
Title (タイトル)
そのコードの推奨 HTTP ステータスフレーズと同じにする必要があります。
宣言
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")FString Title
ブループリント
C++