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Multiplay Hosting for the Unreal Engine

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Multiplay Hosting for the Unreal Engine

構造体 Multiplay Payload Allocation Error Response

Reference documentation for the Multiplay Payload Allocation Error Response struct.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 14日前

Include (含める)
#include "MultiplayPayloadAllocationErrorResponse.h"
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayPayloadAllocationErrorResponse

フィールド

status

呼び出しが正常に行われました。

宣言

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")bool Success = false

ブループリント

名前

SuccessBoolean

C++

名前

Success
bool

エラー

エラーが存在しています。

宣言

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")bool Error = false

ブループリント

名前

SuccessBoolean

C++

名前

Success
bool

ErrorCode

エラーのコード。

宣言

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")int32 ErrorCode = 0

ブループリント

名前

エラーコード整数

C++

名前

ErrorCode
int32

ErrorMessage

エラーについて説明するメッセージ。

宣言

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")FString ErrorMessage

ブループリント

名前

エラーメッセージString

C++

名前

ErrorMessage
FString