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Multiplay Hosting for the Unreal Engine

Multiplay Hosting overview

Multiplay Hosting for the Unreal Engine

構造体 Multiplay Server Config

Reference documentation for the Multiplay Server Config struct.
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 14日前

現在のセッションのサーバー設定。
Include (含める)
#include "MultiplayServerConfig.h"
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayServerConfig

フィールド

EventId

サーバー ID。

宣言

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")int64 ServerId = 0

ブループリント

名前

初期値

サーバー ID整数
0

C++

名前

ServerId
int64

AllocationId

割り当て ID。

宣言

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")FString AllocationId

ブループリント

名前

割り当て IDString

C++

名前

AllocationId
FString

QueryPort

サーバークエリプロトコルのポート。

宣言

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")int32 QueryPort = 0

ブループリント

名前

初期値

Query Port整数
0

C++

名前

初期値

QueryPort
int32`0``

Ip

セッションの IP アドレス。

宣言

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = "Multiplay | ServerConfig")FString Ip

ブループリント

名前

IpString

C++

名前

Ip
FString

Port

セッションの接続ポート。

宣言

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")int32 Port = 0

ブループリント

名前

初期値

Port整数
0

C++

名前

初期値

Port
int32`0``

ServerLogDirectory

ログの書き込み先ディレクトリ。

宣言

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")FString ServerLogDirectory

ブループリント

名前

Server Log DirectoryString

C++

名前

ServerLogDirectory
FString