構造体 Multiplay Server Config
Reference documentation for the Multiplay Server Config struct.
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現在のセッションのサーバー設定。
Include (含める)
#include "MultiplayServerConfig.h"
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayServerConfig
フィールド
EventId
サーバー ID。
宣言
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")int64 ServerId = 0
ブループリント
C++
AllocationId
割り当て ID。
宣言
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")FString AllocationId
ブループリント
C++
QueryPort
サーバークエリプロトコルのポート。
宣言
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")int32 QueryPort = 0
ブループリント
C++
Ip
セッションの IP アドレス。
宣言
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = "Multiplay | ServerConfig")FString Ip
ブループリント
C++
Port
セッションの接続ポート。
宣言
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")int32 Port = 0
ブループリント
C++
ServerLogDirectory
ログの書き込み先ディレクトリ。
宣言
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")FString ServerLogDirectory
ブループリント
C++