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Multiplay Hosting for the Unreal Engine

Multiplay Hosting overview

Multiplay Hosting for the Unreal Engine

構造体 Multiplay Deallocation

Reference documentation for the Multiplay Deallocation struct.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 14日前

サーバーの Multiplay 割り当て解除。
Include (含める)
#include "MultiplayDeallocation.h"
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayDeallocation

フィールド

EventId

割り当て解除のイベント ID。

宣言

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Deallocation")FString EventId

ブループリント

名前

イベント IDString

C++

名前

EventId
FString

ServerId

割り当て解除のサーバー ID。

宣言

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Deallocation")int64 ServerId = 0

ブループリント

名前

初期値

サーバー ID整数
0

C++

名前

ServerId
int64

AllocationId

割り当て解除の ID。

宣言

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Deallocation")FString AllocationId

ブループリント

名前

割り当て IDString

C++

名前

AllocationId
FString