ユーザー獲得ワークフロー
Unity Ads User Acquisition で広告キャンペーンを作成する際に完了するタスクを確認します。
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 5日前
Unity Ads User Acquisition を使用したモバイル広告キャンペーンを実行して、新規ユーザーを獲得しましょう。ユーザー獲得ワークフローを理解するために、以下のタスクを確認してください。
- キャンペーン目標の選択
- クリエイティブパックのアップロード
- 国の選択と入札の設定
- 予算の設定と資金の追加
- アトリビューションとインストール後イベント共有の設定
- ターゲティングによるキャンペーンのオーディエンスの絞り込み
- レポートによるキャンペーンのパフォーマンスの確認
キャンペーン目標の選択
広告キャンペーンを作成する前に、キャンペーン目標を選択します。この目標は、広告配信時にキャンペーンで優先する内容を定義します。Unity では以下のキャンペーン目標をサポートしています。Campaign goal (キャンペーン目標) | 説明 |
|---|---|
| 広告費回収率 (ROAS) | アプリインストール後に収益を生み出す可能性の高いユーザーを獲得します。 |
| イベント | アプリ内でのエンゲージメントを通じて収益を生み出す可能性の高いユーザーを獲得します。 |
| インストール | ターゲット予算内でできるだけ多くのインストールを獲得します。 |
| クリエイティブのテスト | さまざまな広告クリエイティブの効果をテストし、比較します。 |
| リテンション | アプリ内で継続的にアクティブである可能性の高いユーザーを獲得します。 |