インストール後のイベントデータ
Pass post-install event data from your app to Unity Ads—via an MMP or custom integration—to optimize user acquisition campaigns based on real user engagement, such as sessions, purchases, ad revenue, and level completions.
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Unity Ads のユーザー獲得キャンペーンには、リテンション、広告費回収率 (ROAS)、イベント などのキャンペーンがあり、特定種類のユーザーの獲得を目的として最適化されています。これらのキャンペーンには、アプリのインストール後にユーザーがアプリでどのような行動をしているかに関する情報が必要です。インストール後のイベントデータは、キャンペーンのターゲットオーディエンスにより的確に広告を表示するための情報を Unity のモデルに提供します。 MMP と統合すると、そのパートナーからインストール後のイベントデータが Unity に送信されるようにすることができます。各種の最適化されたキャンペーンには、インストール後のイベントデータが少なくとも 1 種類必要です。しかし、どのキャンペーンにも、イベントのデータを全種類送信することができます。推奨のベストプラクティスは、インストール後のイベントすべてのデータを送信することです。データが多いと、キャンペーンパフォーマンスを改善できます。 統合パートナーは、以下の種類のインストール後のイベントデータを渡すことができます。
インストール後のイベント | 説明 | 必須キャンペーン |
---|---|---|
セッション /Session | アプリへのユーザーの一意のアクセス | |
課金 | ユーザーがアプリで行った課金 | |
広告収益 | ユーザーがアプリ内で視聴した広告からの収益 | |
レベル完了 | ユーザーがアプリ内で到達した特定のマイルストーンまたは完了イベント |
サポートされるインストール後のイベント
ほとんどの MMP がインストール後のイベントデータの送信をサポートしており、通常はサーバーポストバック URL を通じて送信します。最適化された広告キャンペーンを実施するには、ご希望の MMP のダッシュボードを使用して、インストール後のイベントの送信を設定します。
主要な各統合パートナーがサポートしているイベントの種類については、以下の表を参照してください。
MMP | セッション /Session | 課金 | 広告収益 | レベル完了 |
---|---|---|---|---|
AppsFlyer | はい | はい | はい | はい |
Adjust | はい | はい | はい | はい |
Singular | はい | はい | はい | はい |
Tenjin | はい | はい | はい | いいえ |
branch | はい | はい | いいえ | いいえ |
Kochava | はい | はい | いいえ | いいえ |