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Unity Ads User Acquisition

インストール後のイベントデータ

Pass post-install event data from your app to Unity Ads—via an MMP or custom integration—to optimize user acquisition campaigns based on real user engagement, such as sessions, purchases, ad revenue, and level completions.
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Unity Ads のユーザー獲得キャンペーンには、リテンション広告費回収率 (ROAS)、イベント などのキャンペーンがあり、特定種類のユーザーの獲得を目的として最適化されています。これらのキャンペーンには、アプリのインストール後にユーザーがアプリでどのような行動をしているかに関する情報が必要です。インストール後のイベントデータは、キャンペーンのターゲットオーディエンスにより的確に広告を表示するための情報を Unity のモデルに提供します。 MMP と統合すると、そのパートナーからインストール後のイベントデータが Unity に送信されるようにすることができます。各種の最適化されたキャンペーンには、インストール後のイベントデータが少なくとも 1 種類必要です。しかし、どのキャンペーンにも、イベントのデータを全種類送信することができます。推奨のベストプラクティスは、インストール後のイベントすべてのデータを送信することです。データが多いと、キャンペーンパフォーマンスを改善できます。 統合パートナーは、以下の種類のインストール後のイベントデータを渡すことができます。

インストール後のイベント

説明

必須キャンペーン

セッション /Sessionアプリへのユーザーの一意のアクセス
課金ユーザーがアプリで行った課金
広告収益ユーザーがアプリ内で視聴した広告からの収益
レベル完了ユーザーがアプリ内で到達した特定のマイルストーンまたは完了イベント

サポートされるインストール後のイベント

ほとんどの MMP がインストール後のイベントデータの送信をサポートしており、通常はサーバーポストバック URL を通じて送信します。最適化された広告キャンペーンを実施するには、ご希望の MMP のダッシュボードを使用して、インストール後のイベントの送信を設定します。 主要な各統合パートナーがサポートしているイベントの種類については、以下の表を参照してください。

MMP

セッション /Session

課金

広告収益

レベル完了

AppsFlyerはいはいはいはい
Adjustはいはいはいはい
Singularはいはいはいはい
Tenjinはいはいはいいいえ
branchはいはいいいえいいえ
Kochavaはいはいいいえいいえ

カスタム統合によるデータの送信

MMP を使用するのではなく、アプリサーバーと直接統合する場合は、カスタムのサーバー間統合を使用してエンゲージメントデータとインストール後のイベントデータを送信できます。ただし、カスタム統合はエラーが発生しやすく、この方法で発生した問題に対して Unity がサポートやトラブルシューティングを提供できない場合があります。 カスタム統合のポストバックリクエストの例については、カスタム統合でのトラッキング URL の送信 を参照してください。