ドキュメント

サポート

インストール後のイベントデータ

MMP またはカスタム統合を使用して、アプリから Unity Ads にインストール後のイベントデータを渡し、セッション、購入、広告収益、レベル完了などの実際のユーザーエンゲージメントに基づいてユーザー獲得キャンペーンを最適化します。
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 13日前

Unity Ads のユーザー獲得キャンペーンには、リテンション広告費回収率 (ROAS)、イベント などのキャンペーンがあり、特定種類のユーザーの獲得を目的として最適化されています。これらのキャンペーンには、アプリのインストール後にユーザーがアプリでどのような行動をしているかに関する情報が必要です。インストール後のイベントデータは、キャンペーンのターゲットオーディエンスにより的確に広告を表示するための情報を Unity のモデルに提供します。 MMP と統合すると、そのパートナーからインストール後のイベントデータが Unity に送信されるようにすることができます。各種の最適化されたキャンペーンには、インストール後のイベントデータが少なくとも 1 種類必要です。しかし、どのキャンペーンにも、イベントのデータを全種類送信することができます。推奨のベストプラクティスは、インストール後のイベントすべてのデータを送信することです。データが多いと、キャンペーンパフォーマンスを改善できます。 統合パートナーは、以下の種類のインストール後のイベントデータを渡すことができます。

インストール後のイベント

説明

必須キャンペーン

セッション /Sessionアプリへのユーザーの一意のアクセスリテンション
課金ユーザーがアプリで行った課金
広告収益ユーザーがアプリ内で視聴した広告からの収益
レベル完了ユーザーがアプリ内で到達した特定のマイルストーンまたは完了イベント

サポートされるインストール後のイベント

ほとんどの MMP がインストール後のイベントデータの送信をサポートしており、通常はサーバーポストバック URL を通じて送信します。最適化された広告キャンペーンを実施するには、ご希望の MMP のダッシュボードを使用して、インストール後のイベントの送信を設定します。 主要な各統合パートナーがサポートしているイベントの種類については、以下の表を参照してください。

MMP

セッション /Session

課金

広告収益

レベル完了

AppsFlyerはいはいはいはい
Adjustはいはいはいはい
Singularはいはいはいはい
Tenjinはいはいはいいいえ
branchはいはいいいえいいえ
Kochavaはいはいいいえいいえ

カスタム統合によるデータの送信

MMP を使用するのではなく、アプリサーバーと直接統合する場合は、カスタムのサーバー間統合を使用してエンゲージメントデータとインストール後のイベントデータを送信できます。ただし、カスタム統合はエラーが発生しやすく、この方法で発生した問題に対して Unity がサポートやトラブルシューティングを提供できない場合があります。 カスタム統合のポストバックリクエストの例については、カスタム統合でのトラッキング URL の送信 を参照してください。