AppsFlyer の高度な広告メトリクスとデータ共有に関するリファレンス
AppsFlyer の拡張エンゲージメント広告メトリクスと広告収益データ共有オプションを確認します。
重要
以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。
その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。
サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。
Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。
AppsFlyer は、独自の広告メトリクスや広告収益オプションを提供しています。以下の情報を確認し、AppsFlyer のデータ共有オプションを正しく設定してください。
拡張エンゲージメント
AppsFlyer の拡張エンゲージメントタイプ (EET) は、より詳細なユーザーエンゲージメントの追跡のために追加のロジックを提供しますが、これにより AppsFlyer と Unity のメトリクスに差異が生じる場合があります。
エンゲージメントタイプ | AppsFlyer の定義 | Unity Ads の対応項目 | カウント方法 (AppsFlyer) | カウント方法 (Unity) | | エンゲージビュー | 動画リワード広告またはスキップ可能な動画広告内での有意義なインタラクション |
- 動画リワード: 完了
- インタースティシャル: 10 秒以上の視聴
| インプレッション | 動画完了イベント |
| エンゲージクリック | ユーザーがリダイレクトされず、同じコンテキストにとどまるクリック | プレイアブル広告または動画 + プレイアブル広告のタップ | クリック | インタラクションイベント |
注
AppsFlyer は、エンゲージビューとクリックをインプレッションおよびクリックの合計数にカウントします。Unity は、エンゲージビューとエンゲージクリックをカウントしません。この結果、AppsFlyer 側で数値が高くなる場合があります。
詳細については、AppsFlyer ヘルプセンターの 拡張エンゲージメントタイプ を参照してください。
広告収益
AppsFlyer では、2 つの方法で広告収益データを Unity に送信できます。キャンペーンの目標と要件に応じた各オプションの利点については、以下の表を参照してください。
AppsFlyer ソリューション | サポートされている広告収益キャンペーン | 利点 | AppsFlyer サブスクリプションの要件 | ノート |
|---|
| ポストバック | | ほぼリアルタイムの広告収益データ | ROI360 Advanced | 広告収益のポストバックは Unity の D0 広告収益キャンペーンに必須です。 |
| UA 信号 | | 正確で不足のない広告収益データ | ROI360 Advanced | D7 キャンペーンは AppsFlyer ポストバックを使用して実施することもできますが、推奨のベストプラクティスは UA 信号を使用して広告収益データを送信することです。UA 信号レポートには、D7 キャンペーンに必要な、より正確で不足のない広告収益値が含まれています。 |
広告収益ポストバック
AppsFlyer の ROI360 製品を介して広告収益イベントポストバックを送信できます。これには、UA 信号と広告収益ポストバック (インプレッションレベルの広告収益ポストバック) の両方が含まれています。広告収益ポストバックは、すべての広告収益 ROAS キャンペーンの実施に使用できます。D0 広告収益キャンペーンには必須です。
カスタム広告収益イベントポストバック
AppsFlyer からの広告収益データを渡すためのもう 1 つの方法は、AppsFlyer カスタムポストバックとして転送されるカスタム広告収益イベントを選択することです。これは ROI360 ではないオプションです。ただし、カスタム広告収益イベントは自分で管理する必要があり、AppsFlyer 収益イベントではないため、統合エラーやデータ品質の問題が発生しやすい場合があります。このソリューションは、任意の広告収益の広告費回収率 (ROAS) キャンペーン目標 (D7 または D0) に対応可能です。
カスタムアプリ内ポストバックを活用することで、アプリ内パッケージを AppsFlyer で消費し、上限に達する場合があります。プランとパッケージの詳細情報については、AppsFlyer の担当者にお問い合わせください。
詳細については、アプリ内イベントポストバックの設定 に関する AppsFlyer のドキュメントを参照してください。
カスタムイベントを使用する場合は、AppsFlyer とカスタムサーバー間統合を適切に設定してください。統合が適切に設定されていないと、AppsFlyer から Unity にカスタムイベントポストバックを送信できません。詳細については、AppsFlyer の モバイル向けサーバー間イベント API に関するドキュメントを参照してください。
ユーザー獲得シグナル
AppsFlyer では、ユーザー獲得 (UA) シグナルを通じた広告収益データの送信もサポートされています。UA 信号レポートにはリアルタイムのデータは含まれませんが、インプレッションの値は時間の経過とともに変化する可能性があるため、提供されるデータはより正確です。
AppsFlyer のダッシュボードで UA 信号を有効にすると、この機能を使用して、D7 広告収益 ROAS キャンペーンの広告収益データを Unity に転送できます。D7 キャンペーンは AppsFlyer ポストバックを使用して実施することもできますが、推奨のベストプラクティスは UA 信号を使用して広告収益データを送信することです。そうするとデータがより正確になるからです。UA 信号レポートを有効にするには、広告収益データを UA パートナーと共有する 方法に関する AppsFlyer のドキュメントを参照してください。