Audience Pinpointer キャンペーンの実施条件
Unity Ads User Acquisition を使用して最適化されたキャンペーンを実行するために必要なインストール後イベントデータを確認します。
読み終わるまでの所要時間 4 分最終更新 13日前
最適化されたユーザー獲得キャンペーンを実行するために、Unity はターゲットとする場所のエンドユーザーからデータを収集する必要があります。Unity はキャンペーンの以下の種類のデータを使用して、最適化されたキャンペーンを促進します。
データ型 | 説明 |
|---|
| エンゲージメントイベントデータ | 広告で新規ユーザーをうまく獲得しているかどうかを測定するデータ。対象となるイベントは、ユーザーが以下のいずれかのアクションを行った場合が該当します。広告の視聴を開始した。広告を最後まで視聴した。広告の CTA をクリックした。宣伝されているアプリをインストールした。 |
| インストール後のイベントデータ | ユーザーがインストール後にアプリをどのように操作したかを測定するデータ。対象となるイベントは、ユーザーがアプリで以下のいずれかのアクションを行った場合が該当します。広告を視聴した。アプリ内課金を行った。レベル完了のマイルストーンに到達した。 |
エンゲージメントとインストール後のイベントデータの詳細については、パートナー統合 のドキュメントを参照してください。
データコホートと成熟度
エンゲージメントおよびインストール後のイベントデータを提供するユーザーのグループは、多くの場合、コホートと呼ばれます。一般的にユーザーコホートは、成熟に達した後に、最適化されたキャンペーンを実行するために必要なデータを提供します。コホートが成熟すると、Unity は最近 28 日間のキャンペーンアクティビティを使用して実施可否のデータを収集します。
コホートは、選択した時間間隔 (0 日目 (D0) または 7 日目 (D7)) に従って成熟に達します。各期間については、以下の成熟期間を参照してください。
- D0: コホートの成熟には 2 日かかるため、D0 の実施可否データはインストール後 3 日目から 31 日目に取得されます。
- D7: 成熟には 9 日かかるため、D7 の実施可否データはインストール後 10 日目から 38 日目に取得されます。
実施可否データの取得にかかる時間については、以下の例を参照してください。
時間間隔 | 最初のデータ渡し | 成熟度 | 実施可否のデータ期間 | ノート |
|---|
| D0 | 1 月 1 日 | 1 月 3 日に成熟度 D0 | 1 月 3 日から 31 日まで | D0 の実施可否データは、過去 28 日間の稼働キャンペーンデータから取得されます。 |
| D7 | 1 月 1 日 | 1 月 10 日に成熟度 D7 | 1 月 10 日から 2 月 7 日まで | D7 の実施可否データは、過去 28 日間の稼働キャンペーンデータから取得されます。 |
キャンペーン固有の実施要件
最適化されたキャンペーンの種類ごとに固有の実施条件があります。各キャンペーンの要件については、以下のセクションを参照してください。
D0 広告収益 ROAS キャンペーンの実施要件
D0 (ゼロ日目) の広告収益 ROAS キャンペーンを実行するには、以下の要件を満たしていることを確認します。
実施要件 | 詳細 | ノート |
|---|
| インストールイベントデータ | Unity にアトリビュートされる インストールを少なくとも 200 件生成する | インストールは、過去 28 日間の 成熟度 D0 のインストールでなければなりません。インストールは 2 日間で D0 の成熟度に達します。 |
| インストール後のイベントデータ | サポートされている MMP を使用して、広告収益データ を Unity に渡す。 | AppsFlyer または Adjust を MMP として使用する場合は、必ず以下のデータ共有設定を使用してください。AppsFlyer: UA 信号ではなく ポストバック で収益データを送信します。Adjust: Adjust の 統合プロセス で 広告収益転送 を有効にします。 |
D7 広告収益 ROAS キャンペーンの実施要件
D7 (7 日目) の広告収益 ROAS キャンペーンを実行するには、以下の要件を満たしていることを確認します。
実施要件 | 詳細 | ノート |
|---|
| インストールイベントデータ | Unity にアトリビュートされる インストールを少なくとも 200 件生成する | インストールは、過去 28 日間の 成熟度 D7 のインストールでなければなりません。インストールは 9 日後に D7 の成熟度に達します。 |
| インストール後のイベントデータ | サポートされている MMP を使用して、広告収益データ を Unity に渡す。 | |
IAP ROAS キャンペーンの実施要件
IAP (アプリ内課金) ROAS キャンペーンを実行するには、以下の要件を満たしていることを確認します。
ハイブリッド ROAS キャンペーンの実施要件
ハイブリッド ROAS キャンペーンを実行するには、以下の実施要件を満たしていることを確認します。
実施要件 | 詳細 | ノート |
|---|
| インストールイベントデータ | インストールを生成する稼働中のキャンペーンを 10 日間以上実行し、Unity にアトリビュートされる インストールを少なくとも 200 件生成する | インストールは、過去 28 日間の成熟度 D7 のインストールでなければなりません。インストールは 9 日後に D7 の成熟度に達します。 |
| インストール後のイベントデータ | MMP を使用 して、Unity にアトリビュートされる 10 人以上の課金ユーザーの購入イベントデータを渡す。 | 購入イベントは、直近 28 日間の成熟度 D7 の課金でなければなりません。購入イベントは 9 日後に D7 の成熟度に達します。 |
リテンションキャンペーンの実施要件
リテンションキャンペーンを実行するには、以下の要件を満たしていることを確認します。
実施要件 | 詳細 | ノート |
|---|
| インストールイベントデータ | Unity にアトリビュートされる インストールを少なくとも 100 件生成する | インストールは、過去 28 日間の成熟度 D7 のインストールでなければなりません。インストールは 9 日後に D7 の成熟度に達します。 |
| インストール後のイベントデータ | MMP を使用してセッションイベントデータを渡す | インストールの D7 リテンション率は 1% 以上でなければなりません。 |
レベル完了キャンペーンの実施要件
レベル完了キャンペーンを実行するには、以下の要件を満たしていることを確認します。
実施要件 | 詳細 | ノート |
|---|
| インストール後のイベントデータ | サポートされている MMP を使用 して、少なくとも 10 人の Unity にアトリビュートされた 一意のユーザーのレベル完了イベントを渡します。MMP のダッシュボードで 1 つ以上のレベル完了イベントを マップ します。 | レベル完了キャンペーンをサポートしている MMP は以下のとおりです。AppsFlyer Adjust Singular レベル完了イベントは、直近 28 日間の成熟度 D7 の課金でなければなりません。レベル完了イベントは 9 日後に D7 確定に到達します。 |