Unity Ads のユーザー獲得の入札に関する概要
さまざまなタイプのユーザー獲得入札と、それらによって広告配信がどのように可能になるかを理解します。
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ユーザー獲得キャンペーンを実行すると、キャンペーンは入札を行って他のアプリに広告を表示します。これらのユーザー獲得の入札によって、インプレッションを獲得するためにキャンペーン予算からどれだけ支出するかが決まります。
入札に関する用語集
このドキュメントで使用されているユーザー獲得の入札に関する用語は以下のとおりです。入札に関する用語 | 頭字語 | 定義 |
|---|---|---|
| インプレッション 1,000 回あたりの実効コスト | eCPM | 動画のコンバージョン率とインストール単価に基づいて計算されたインプレッション 1,000 回のコスト |
| 動画のコンバージョン率 | CVR | 広告を視聴したユーザーのうちアプリをインストールする率 |
| インストール単価 | CPI | インストール 1 回を獲得するために消費したキャンペーン予算の額 |
| インプレッション単価 | CPM | インプレッション 1,000 回の平均コスト |
| 目標インストール単価 | tCPM | 期待される動画のコンバージョン率に基づく、インプレッション 1,000 回の動的コスト。 |
Campaign goal (キャンペーン目標) | 入札戦略 |
|---|---|
| Installs (インストール) | インストール単価 (CPI) 入札。Unity は手動および自動の CPI 入札をサポートしています。 |
| リテンション | 以下に基づく動的な自動入札: 基本入札額と最大入札額 |
| Revenue | ROAS 目標に基づく動的な自動入札 |
| イベントエンゲージメント | イベント単価 (CPE) 入札 |