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Unity Ads のユーザー獲得の入札に関する概要

さまざまなタイプのユーザー獲得入札と、それらによって広告配信がどのように可能になるかを理解します。
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 13日前

ユーザー獲得キャンペーンを実行すると、キャンペーンは入札を行って他のアプリに広告を表示します。これらのユーザー獲得の入札によって、インプレッションを獲得するためにキャンペーン予算からどれだけ支出するかが決まります。

入札に関する用語集

このドキュメントで使用されているユーザー獲得の入札に関する用語は以下のとおりです。

入札に関する用語

頭字語

定義

インプレッション 1,000 回あたりの実効コストeCPM動画のコンバージョン率とインストール単価に基づいて計算されたインプレッション 1,000 回のコスト
動画のコンバージョン率CVR広告を視聴したユーザーのうちアプリをインストールする率
インストール単価CPIインストール 1 回を獲得するために消費したキャンペーン予算の額
インプレッション単価CPMインプレッション 1,000 回の平均コスト
目標インストール単価tCPM期待される動画のコンバージョン率に基づく、インプレッション 1,000 回の動的コスト。
Unity Ads は入札プラットフォームです。広告キャンペーンの露出は eCPM (実質的なインプレッション 1000 回あたりの単価) に基づきます。eCPM は、キャンペーンの CVR (インプレッションからインストールへの動画のコンバージョン率) と CPI (インストール単価) によって決まります。キャンペーンの eCPM が高いほど、露出が多くなります。 Unity のユーザー獲得では、キャンペーン目標に合わせたさまざまな入札戦略が提供されています。

Campaign goal (キャンペーン目標)

入札戦略

Installs (インストール)インストール単価 (CPI) 入札。Unity は手動および自動の CPI 入札をサポートしています。
リテンション以下に基づく動的な自動入札: 基本入札額と最大入札額
RevenueROAS 目標に基づく動的な自動入札
イベントエンゲージメントイベント単価 (CPE) 入札

インストールの入札

Unity は、手動と自動の 2 種類の CPI 入札をサポートしています。これらの入札タイプの説明については、以下のセクションを参照してください。

手動入札

1 日を通してインストール 1 回あたりに支払う静的な CPI 入札額を設定するには、手動入札戦略を使用します。システムは、平均 CPI を達成するために入札の最適化を試みます。つまり、CPI は入札額より高くなったり低くなったりする場合があります。

自動入札

自動 CPI 入札では、日予算 の管理と支出が自動的に行われます。この戦略では、予算が制約されているキャンペーンのインストールを最大化し、1 日を通して予算の使い方を最適化します。 詳細については、インストールキャンペーンの自動入札の概要 を参照してください。