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Unity Engine

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Unity のインターフェース

Take a tour of the most common Unity Editor windows and learn how to use them.
読み終わるまでの所要時間 4 分最終更新 1ヶ月前

ここでは、もっともよく使うエディターウィンドウと、それらの詳しい活用法について説明します。

デフォルトの位置にある、もっとも一般的なウィンドウ

  • (A) ツールバーは、Unity アカウントと Unity Cloud Services へのアクセスを提供します。再生モード、Undo 履歴、Unity Search、レイヤー可視性メニュー、エディターレイアウトメニューのコントロールも含まれています。
  • (B) Hierarchy ウィンドウは、シーン内のすべてのゲームオブジェクトを階層的にテキスト表示します。シーンの各アイテムは階層に 1 つのエントリーとして表示され、2 つのウィンドウは本質的にリンクされています。この階層は、ゲームオブジェクトが互いにどのように設定されているか、その構造を表しています。
  • (C) ゲームビューは、最終的に描画されたゲームが、シーンのカメラを通じてどのように見えるかをシミュレートします。再生ボタンをクリックすると、シミュレーションが始まります。
  • (D) シーンビューを使用して、シーンを資格的に操作、編集することができます。シーンビューでは、作業中のプロジェクトの種類に応じて、3D または 2D で表示できます。
  • (E) オーバーレイには、シーンビューとその中のゲームオブジェクトを操作するための基本的なツールが含まれています。また、カスタムオーバーレイを追加してワークフローを改善することもできます。
  • (F) Inspector ウィンドウでは、現在選択されているゲームオブジェクトのすべてのプロパティを表示、編集することができます。それぞれのゲームオブジェクトによってプロパティの内容も違うため、Inspector ウィンドウの配置やコンテンツはゲームオブジェクトを選択するたびに変わります。
  • (G) Project ウィンドウは、プロジェクトで使用できるアセットのライブラリを表示します。アセットをプロジェクトにインポートすると、ここに表示されます。
  • (H) ステータスバーでは、Unity のさまざまなプロセスに関する通知を行ったり、関連するツールや設定へすばやくアクセスすることができます。