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Unity Engine

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エディター機能

Learn about Unity Editor features such as preferences, version control, and preparing a project for a build.
読み終わるまでの所要時間 4 分最終更新 1ヶ月前

このセクションでは、環境設定、バージョン管理システムとの統合、ビルドのためのプロジェクト準備など、Unity エディターの一部の機能ついて詳しく説明します。

トピック

説明

2D/3D モード設定エディターの 2D モードと 3D モードの設定について説明します。
環境設定エディターの動作をカスタマイズします。
ショートカットマネージャーエディターのキーボードショートカットの表示と管理について説明します。
ビルドプロファイルビルドプロファイルを使用して、さまざまなプラットフォーム用のアプリケーションを一意のビルド構成でビルドします。
インクリメンタルビルドパイプラインインクリメンタルビルドパイプラインの使用方法について説明します。開発時のイテレーションを高速化するために、Unity はインクリメンタルな (増分) ビルドパイプラインを使用しており、前回のビルド後に変更されたアプリケーションの部分のみをリビルドします。
プロジェクト設定プロジェクトの設定を定義します。
Visual Studio C# インテグレーションエディターと Visual Studio を統合します。
RenderDoc の統合エディターが詳細なフレームイントロスペクションとデバッグのための RenderDoc グラフィックスデバッガーと統合して RenderDoc の起動やキャプチャをどのようにサポートするのかについて説明します。
Editor analyticsUnity エディターが製品の使用に関するデータをどのように収集するのかついて説明します。
アップデートのチェックエディターを更新できるかどうかをチェックします。
Unity での IMEエディタでの Input Method Editor (IME) サポートについて説明します。
バージョン管理Unity を一般的なバージョン管理ツールと組み合わせて使用します。
セーフモードエディターがセーフモードに入ります。セーフモードは、スクリプトのコンパイルエラーがあるプロジェクトが開かれたときにエディターが入るモードです。
コマンドライン引数コマンドラインから Unity エディターとスタンドアロンプレイヤーアプリケーションを実行します。
テキストシーン形式シーンデータのテキスト形式について説明します。
エディターのトラブルシューティングエディターでの問題の解決と防止について説明します。