エディター機能
Learn about Unity Editor features such as preferences, version control, and preparing a project for a build.
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このセクションでは、環境設定、バージョン管理システムとの統合、ビルドのためのプロジェクト準備など、Unity エディターの一部の機能ついて詳しく説明します。
トピック | 説明 |
|---|---|
| 2D/3D モード設定 | エディターの 2D モードと 3D モードの設定について説明します。 |
| 環境設定 | エディターの動作をカスタマイズします。 |
| ショートカットマネージャー | エディターのキーボードショートカットの表示と管理について説明します。 |
| ビルドプロファイル | ビルドプロファイルを使用して、さまざまなプラットフォーム用のアプリケーションを一意のビルド構成でビルドします。 |
| インクリメンタルビルドパイプライン | インクリメンタルビルドパイプラインの使用方法について説明します。開発時のイテレーションを高速化するために、Unity はインクリメンタルな (増分) ビルドパイプラインを使用しており、前回のビルド後に変更されたアプリケーションの部分のみをリビルドします。 |
| プロジェクト設定 | プロジェクトの設定を定義します。 |
| Visual Studio C# インテグレーション | エディターと Visual Studio を統合します。 |
| RenderDoc の統合 | エディターが詳細なフレームイントロスペクションとデバッグのための RenderDoc グラフィックスデバッガーと統合して RenderDoc の起動やキャプチャをどのようにサポートするのかについて説明します。 |
| Editor analytics | Unity エディターが製品の使用に関するデータをどのように収集するのかついて説明します。 |
| アップデートのチェック | エディターを更新できるかどうかをチェックします。 |
| Unity での IME | エディタでの Input Method Editor (IME) サポートについて説明します。 |
| バージョン管理 | Unity を一般的なバージョン管理ツールと組み合わせて使用します。 |
| セーフモード | エディターがセーフモードに入ります。セーフモードは、スクリプトのコンパイルエラーがあるプロジェクトが開かれたときにエディターが入るモードです。 |
| コマンドライン引数 | コマンドラインから Unity エディターとスタンドアロンプレイヤーアプリケーションを実行します。 |
| テキストシーン形式 | シーンデータのテキスト形式について説明します。 |
| エディターのトラブルシューティング | エディターでの問題の解決と防止について説明します。 |