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Unity Engine

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プロジェクト設定

Manage project-specific settings that control how your application builds, renders, and behaves.
読み終わるまでの所要時間 4 分最終更新 1ヶ月前

Project Settings (プロジェクト設定) ウィンドウを使用して、プロジェクトの設定を定義します。Project Settings ウィンドウを開くには、メインメニューから Edit > Project Settings を選択します。

トピック

説明

Project Settings ウィンドウを使用するProject Settings ウィンドウの概要、および Project Settings ウィンドウで設定を見つける方法を説明します。
Adaptive Performanceモバイルデバイスの熱と電力の状態に関するフィードバックを取得することで、適切な対応が可能になります。
オーディオシーンで再生されるすべてのサウンドの最大音量をコントロールします。
EditorUnity エディターで作業するためのグローバル設定を適用します。
グラフィックスグラフィックスのグローバル設定を適用します。
Input Managerプロジェクトの入力軸とそれに関連する動作を定義します。
Package Managerスコープ付きレジストリを管理し、現在のプロジェクトの詳細設定を変更できます。
物理演算物理演算設定について説明します。
# 2D 物理物理演算 2D 設定について説明します。
プレイヤーUnity が最終的なアプリケーションをビルドして表示する方法を決定する設定を管理します。
Preset Managerゲームオブジェクトにコンポーネントを追加する際、またはプロジェクトに新しいアセットを追加する際のデフォルトのプロパティを指定するために作成するカスタム プリセット を管理します。
Qualityエディターが描画するグラフィカルな品質のレベルを設定します。
シーンテンプレートシーンテンプレートの設定について説明します。
Script Execution Orderスクリプトの Script Execution Order 設定を使用して、Unity がさまざまな MonoBehaviour クラスのイベント関数を呼び出す相対的な順序を指定します。
サービスUnity プロジェクトのサービスを管理します。
# Tag と Layerプロジェクトで使用するタグとレイヤーを定義します。
Time(期間)プロジェクトの時間設定をコントロールします。
UI Toolkitプロジェクトの UI Toolkit を設定します。
# バージョン管理Unity のバージョン管理を設定し、使用します。
XR Plugin ManagementXR 用にプロジェクトを設定します。