ドキュメント

Unity Engine

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Terrain (地形)

Information on Unity's built-in Terrain features. These consist of tools that let you create and modify landscapes in the Unity Editor, and runtime features that optimize Terrain rendering.
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 1ヶ月前

Unity エディターには、ランドスケープをゲームに加えるビルトインの Terrain (地形) 機能が含まれています。Unity エディターでは、複数の Terrain タイルを作成し、ランドスケープの高さや外観を調整して、樹木や草を追加することができます。Unity はランタイムに、効率化のため、ビルトインの Terrain レンダリングを最適化します。このセクションのページでは、Terrain で使用可能なビルトインオプションとその使用方法について説明します。

トピック

説明

Terrain の作成と編集Terrain ゲームオブジェクトを追加、編集します
Create Neighbor Terrains隣接する Terrain タイルを作成します
Terrain ToolsTerrain ペイントツールを使用します
Terrain レイヤーTerrain レイヤーを作成します
Brushesブラシとブラシ設定について確認します
TreesTree (樹木) を作成してカスタマイズします
Wind ZonesWind Zone の設定を調整します
草とその他のディテールペイントの詳細を追加、削除します
ハイトマップの使用ハイトマップをインポートおよびエクスポートします
Terrain 設定のリファレンスTerrain 設定を調整します
ランタイムに Terrain を使用するランタイムに Terrain を動的に作成します

追加リソース