Tree (樹木)
Create and customize Trees
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地形に樹木を追加することで、現実感、風情、場所感が生まれます。
新しいプロジェクトを作成するには以下の 2 つの方法があります。
- Tree エディターを使用して、Unity エディターで Tree モデルを作成します。Tree エディターは、ビルトインレンダーパイプラインでのみ動作します。ほとんどの用途では、Tree エディターの代わりに SpeedTree Modeler が使用されます。SpeedTree の導入前に作成されたコンテンツとの後方互換性のために、Tree エディターを使用します。
- SpeedTree Modeler を使用して、スムーズな LOD の遷移、素早いビルボード化、自然な風のアニメーションなど、高度な視覚効果を備えた樹木を作成します。SpeedTree は、ビルトインレンダーパイプライン、ユニバーサルレンダーパイプライン (URP)、HD レンダーパイプライン (HDRP) をサポートしています。詳細については、SpeedTree Modeler のドキュメントを参照してください。
トピック | 説明 |
|---|---|
| Tree エディターでの樹木の作成 | Tree エディターを使用して Unity エディターで樹木を作成します。ビルトインレンダーパイプラインでのみ使用できます。 |
| SpeedTree から樹木をインポート | SpeedTree から樹木をインポートして、任意のレンダーパイプラインに使用できます。 |
| 樹木の LOD | Tree エディターと SpeedTree で樹木のレンダリングを最適化する方法について説明します。 |
| 樹木への衝突の追加 | カプセルコライダーまたは SpeedTree の衝突オブジェクトで樹木に衝突を追加します。 |
| 地形に樹木を追加 | Paint Trees ツールで樹木を追加します。 |
| Wind Zone による樹木のアニメーション化 | Wind Zone ゲームオブジェクトを使用して樹木の動きをアニメーション化します。 |

樹木のある地形