ランタイムに Terrain を使用する
Create Terrain dynamically at runtime
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Terrain (地形) システムは、正しく機能するために Unity エンジンのリソースを使用します。ビルドの一部であるシーンに少なくとも 1 つの Terrain のインスタンスを持つときに、プレイヤーのビルドにこれらのリソースが加えられます。ランタイムに Terrain を動的に作成するだけの場合は、ビルドのどこかに Terrain コンポーネントをプレースホルダーとして加えてください。その Terrain インスタンスを無効にして (Inspector ウィンドウで Terrain 名の横にあるボックスのチェックをオフにして)、ゲームやアプリケーションがロードしないシーンに配置します。