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Unity Engine

Unity Engine

ランタイムに Terrain を使用する

Create Terrain dynamically at runtime
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 1ヶ月前

Terrain (地形) システムは、正しく機能するために Unity エンジンのリソースを使用します。ビルドの一部であるシーンに少なくとも 1 つの Terrain のインスタンスを持つときに、プレイヤーのビルドにこれらのリソースが加えられます。ランタイムに Terrain を動的に作成するだけの場合は、ビルドのどこかに Terrain コンポーネントをプレースホルダーとして加えてください。その Terrain インスタンスを無効にして (Inspector ウィンドウで Terrain 名の横にあるボックスのチェックをオフにして)、ゲームやアプリケーションがロードしないシーンに配置します。