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发布网上商店

将某个 Web 商店的生产草案快照到实时配置中,并使商店在其公共 URL 上可访问。
阅读时间3 分钟最后更新于 1 个月前

发布网上商店时,Unity 会将生产环境的草案复制到实时配置中并提供给玩家。然后,玩家在
shop.unity.com/{studio}/game/{slug}
到达真实商店。草案保持可编辑状态,在再次发布之前,您的更改不会影响真实商店。
发布是让玩家看到主题、品牌或深层链接配置更改的唯一方法。目录更改不需要发布;在 Create a catalog in the Editor 中所做的更新会自动应用。有关发布模型的更多信息,请参阅发布和内容交付。

先决条件

开始之前,请确保您符合以下先决条件:
  • 已准备好启用配置草案的网上商店。
  • 访问该网上商店的生产环境。只有生产环境才能发布。

发布网上商店

要发布网上商店,请执行以下步骤:
  1. 打开 Unity Ads Monetization > Webshop。
    注意
    如果使用旧版 Unity Dashboard,请选择 应用内购 > 转到 Webshop。
  2. 选择 Webshop 的菜单 (...),然后选择 Edit。
  3. 确认环境选择器显示生产。如果显示不同的环境,请切换到生产环境。
  4. 选择 Publish(发布)。
发布后,请访问
shop.unity.com/{studio}/game/{slug}
以确认商店可访问。列表视图的 Status 列更新为 Live。缓存传播通常需要几秒钟;如果发布并立即刷新,可能会在无效完成之前看到一个过时的加载。
注意
发布的商店通过 Unity 的身份验证服务对每个玩家会话进行身份验证,不会向未通过身份验证的访客显示商品列表。从书签或共享链接打开 URL 的玩家会看到登录页面,并且必须在游戏中打开 Webshop 才能进行身份验证。
有关完整会话模型,请参阅从游戏打开网上商店。

取消发布 Webshop

要将商店下线,请执行以下步骤:
  1. 从 Webshop 列表中,打开菜单 (...),然后选择 Unpublish webshop。
  2. 确认操作。
公共 URL 返回未找到的响应,直到您再次发布。草案会保留,因此可以随时发布相同的草案(或修改的草案)。