使用 AI 生成网上商店主题
从游戏的 Apple App Store 列表或 Unity Dashboard(Unity 后台)中自己的图像生成一个 Webshop 主题。
阅读时间5 分钟最后更新于 2 天前
AI 辅助主题创作会从游戏的 Apple App Store 列表或图像中为应用商店生成起始主题,因此不必从头开始设计主题。 本页面介绍如何为现有网上商店生成、审查和发布主题。有关主题包含的内容以及品牌如何与其关联的更多信息,请参阅主题和品牌。
先决条件
开始之前,请确保您符合以下先决条件:- 现有的网上商店。如果尚未创建,请先按照 Create and publish your first webshop(创建并发布第一个网上商店)。
- 主题的源图像:游戏的公共 Apple App Store URL、您自己的要上传的游戏图像或两者。
生成主题
要生成主题,请按照以下步骤操作:- 转到 Unity Dashboard(Unity 后台)。
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打开 Monetization > Webshop。
- 选择 Webshop 的菜单 (...),然后选择 Edit。
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在环境选择器中,选择要更改其草案的环境:
- 选择生产环境以更改真实商店。
- 选择在不影响生产的情况下进行实验的非生产环境。
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在 Customize theme > Theme Generation 下,为主题生成器提供以下至少一个源:
- 在 Store URL 字段中输入游戏的 Apple App Store 列表 URL。
- 在应用镜像下上传游戏截屏。图像为生成器提供与游戏视觉风格最准确的匹配。最多可以上传六张图像,每张最大 2 MB。
- 选择 Generate theme(生成主题)。
- 等待主题生成。Unity Dashboard(Unity 后台)读取源代码,运行主题生成器,并在 **Preview(预览)**面板中显示新主题。
查看生成的主题
使用 Preview 面板可根据商店内容检查主题。您可以在 Current draft(正在进行的更改)和 Live webshop(玩家当前看到的版本)之间切换以比较主题。 如果您的 IAP 目录尚未连接,预览将显示空的商品网格。要对照真实内容查看主题,请展开 Catalog & payment provider 部分并启用 Mock catalog。然后,Preview 面板会显示示例商品。模拟商品仅出现在 Preview 面板中,因此玩家永远不会看到它们。 查看主题后,请选择以下选项之一:- 保存草案:选择 Save draft(保存草案)以将生成的主题提交为环境的草案。在保存之前,离开页面或重新生成会丢弃正在进行的结果。
- 优化主题:选择 Refine with AI(使用 AI 优化)以对话方式调整主题,而不是从头开始重新生成。请参阅使用 AI 优化主题。
- 重新生成主题:更改商店 URL 或图像,然后再次选择 Generate theme。新结果将替换当前主题。
- 重置主题:选择 Reset theme(重置主题)可恢复为 Unity 默认值,以便下一代从头开始。
使用 AI 优化主题
生成主题后,选择 Refine with AI 可通过聊天进行调整,而不是从头开始重新生成。优化视图将聊天放在实时预览旁边,您可以在 Current draft 和 Live webshop 之间切换,并跨设备和货币预览主题。 用简单语言描述所需的更改(例如,make the background darkermake the buttons a warmer gold- 对于某些请求,助理会首先提出计划。它描述了要更改的内容以及要调整的字段,然后等待您在编辑主题之前选择 Apply 或 Reject。
- 对于其他主题,它直接应用编辑并汇总其更改内容,列出受影响的主题字段(例如,或
colors.primary)。展开 View the diff 以查看每个已更改的区域。zones.header.glow - 要撤消或评定更改,请选择对已应用的更改执行 Undo this change 以还原更改,并评定更改是否有助于改善未来结果。
- 如果请求未映射到主题更改,则助理会告诉您不需要进行任何可见的更改,而不是编辑主题。
对结果感到满意时,请保存草案,然后按下一部分所述发布草案。
发布新主题
要将主题更改提供给用户,请从生产环境中发布这些更改。发布步骤取决于生成主题的位置。 如果在生产环境中生成了主题,请从生产环境中发布主题:- 保存草案。
- 按照 Publish a webshop 发布生产环境。
- 保存草案。
- 将草案应用于生产环境的草案。请参阅将非生产草案应用于生产。
- 发布生产环境。请参阅发布网上商店。