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Unity 应用内购简介

了解在游戏中实现 Unity 应用内购的选项。
阅读时间2 分钟最后更新于 2 个月前

Unity 应用内购 (IAP) 提供了统一的 API 来实现和管理跨多个商店的应用内购。您可以使用一组 IAP API 并由 Unity 处理特定于商店的通信,而不是单独与每个商店的内置 SDK 集成。
Unity IAP 支持内置平台商店(Apple App Store 和 Google Play Store)、用于平台外交易的 Direct-to-Consumer (D2C) 支付提供商以及您在 Unity Dashboard 中构建和管理的无代码托管 Web Store。还可以通过扩展 IAP 模块系统来实现完全自定义的商店。每种商店类型对购买流程、付款处理和授权管理的处理方式不同,因此为您的应用程序选择正确的商店类型取决于您的目标平台、商业模式和技术要求。

选择商店类型

下表比较了 Unity IAP 中可用的商店类型,以帮助您决定哪种集成适合您的需求:

直接到消费者 (D2C) 付款提供商(Stripe 或 Coda)

Apple App Store

Google Play 应用商店

網路商店

自定义商店

支持的平台跨平台(基于 Web 的签出)iOS、macOS、tvOSAndroid跨平台(基于浏览器的店面)取决于实现
何时使用在 Apple 和 Google 商店之外销售商品,例如在网络上或允许外部付款的选定地区使用 Apple 的标准购买流程在 Apple 平台上发布使用 Google 的标准购买流程在 Android 上发布通过应用商店之外的品牌网络店面直接向玩家销售集成 Unity IAP 本身不支持的商店
结帐体验带有返回应用程序的深层链接的外部 Web 签出原生操作系统购买清单原生操作系统购买清单品牌网络店面,在购买后提供返回游戏的深层链接自定义
谁负责付款处理Stripe(托管付款,作为记录商家)或 Coda(CodaPay,作为记录商家)AppleGoogleStripe 或 Coda(通过配置的 D2C 支付提供商)开发者
商品目录设置Remote Catalog(必需);不支持 IAP Catalog 和 Codeless IAPIAP 目录、代码(
CatalogProvider
)或 Apple App Store Connect
IAP 目录、代码(
CatalogProvider
)或 Google Play 控制台
Unity 项目中的 IAP 目录,在 Unity Dashboard(Unity 后台)中进行配置程序化
需要 Unity Authentication
购买履行SDK、后端 API (webhook) 或 Cloud Code 模块SDKSDK后端 API(webhook)或 Cloud Code 模块(通过配置的 D2C 支付提供商)自定义
收据验证Unity IAP 订单服务;JWT 签名的 Webhook 事件自动 (StoreKit 2);通过
OrderInfo.Apple.jwsRepresentation
远程
通过收据
Payload
远程服务器端
Unity IAP 订单服务和 JWT 签名的 Webhook 事件(通过配置的 D2C 支付提供商)自定义
恢复购买重新安装后第一次
FetchPurchases()
调用时自动执行
Manual - Apple 策略要求的 Restore Purchases 按钮重新安装后第一次
FetchPurchases()
调用时自动执行
重新安装后第一次
FetchPurchases()
调用时自动执行
自定义
支持的订阅取决于实现
重要
Apple 和 Google 现在允许在选定地区使用外部 Web 链接和第三方付款。资格、费用和技术要求因平台和地域市场而异。您有责任遵守每个平台对您的目标地区的要求。

后续步骤

选择商店类型后,请参阅相关文档以设置集成: