Unity 应用内购简介
了解在游戏中实现 Unity 应用内购的选项。
阅读时间1 分钟最后更新于 20 天前
Unity 应用内购 (IAP) 提供了统一的 API 来实现和管理跨多个商店的应用内购。您可以使用一组 IAP API 并由 Unity 处理特定于商店的通信,而不是单独与每个商店的内置 SDK 集成。 Unity IAP 支持内置平台商店(Apple App Store 和 Google Play Store)、用于平台外交易的 Direct-to-Consumer (D2C) 支付提供商以及您在 Unity Dashboard 中构建和管理的无代码托管 Web Store。还可以通过扩展 IAP 模块系统来实现完全自定义的商店。每种商店类型对购买流程、付款处理和授权管理的处理方式不同,因此为您的应用程序选择正确的商店类型取决于您的目标平台、商业模式和技术要求。
选择商店类型
下表比较了 Unity IAP 中可用的商店类型,以帮助您决定哪种集成适合您的需求:直接到消费者 (D2C) 付款提供商(Stripe 或 Coda) | Apple App Store | Google Play 应用商店 | 網路商店 | 自定义商店 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 支持的平台 | 跨平台(基于 Web 的签出) | iOS、macOS、tvOS | Android | 跨平台(基于浏览器的店面) | 取决于实现 |
| 何时使用 | 在 Apple 和 Google 商店之外销售商品,例如在网络上或允许外部付款的选定地区 | 使用 Apple 的标准购买流程在 Apple 平台上发布 | 使用 Google 的标准购买流程在 Android 上发布 | 通过应用商店之外的品牌网络店面直接向玩家销售 | 集成 Unity IAP 本身不支持的商店 |
| 结帐体验 | 带有返回应用程序的深层链接的外部 Web 签出 | 原生操作系统购买清单 | 原生操作系统购买清单 | 品牌网络店面,在购买后提供返回游戏的深层链接 | 自定义 |
| 谁负责付款处理 | Stripe(托管付款,作为记录商家)或 Coda(CodaPay,作为记录商家) | Apple | Stripe 或 Coda(通过配置的 D2C 支付提供商) | 开发者 | |
| 商品目录设置 | Remote Catalog(必需);不支持 IAP Catalog 和 Codeless IAP | IAP 目录、代码( | IAP 目录、代码( | Unity 项目中的 IAP 目录,在 Unity Dashboard(Unity 后台)中进行配置 | 程序化 |
| 需要 Unity Authentication | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 |
| 购买履行 | SDK、后端 API (webhook) 或 Cloud Code 模块 | SDK | SDK | 后端 API(webhook)或 Cloud Code 模块(通过配置的 D2C 支付提供商) | 自定义 |
| 收据验证 | Unity IAP 订单服务;JWT 签名的 Webhook 事件 | 自动 (StoreKit 2);通过 | 通过收据 | Unity IAP 订单服务和 JWT 签名的 Webhook 事件(通过配置的 D2C 支付提供商) | 自定义 |
| 恢复购买 | 重新安装后第一次 | Manual - Apple 策略要求的 Restore Purchases 按钮 | 重新安装后第一次 | 重新安装后第一次 | 自定义 |
| 支持的订阅 | 否 | 是 | 是 | 否 | 取决于实现 |
后续步骤
选择商店类型后,请参阅相关文档以设置集成:- 对于 D2C 支付提供商,请参阅 D2C 支付提供商集成工作流程。
- 有关 Webshop,请参阅 Webshop。
- 对于 Apple 和 Google 应用商店,请参阅 Get started with Unity IAP。
- 有关自定义商店,请参阅自定义商店模块。