创建并发布您的第一个网上商店
从 Unity Dashboard(Unity 后台)创建、主题化并发布第一个网上商店。
阅读时间2 分钟最后更新于 1 个月前
按照此工作流程为 Unity Cloud 项目创建并发布第一个网上商店。它涵盖了创建和发布 上提供的实时主题网上商店所需的任务。Unity 托管了网上商店并管理店面基础设施和付款连接。
shop.unity.com/{studio}/game/{slug}有关工作室、蛞蝓、环境以及以下任务所基于的草案到实际发布模型的信息,请参阅网上商店简介。
要创建和发布第一个网上商店,请完成以下任务:
先决条件
请参阅 Create a webshop 以了解先决条件。
创建网上商店
Create webshop 对话框会提示将弹头连接到 Unity Cloud 项目,并连接项目的 IAP 目录和支付提供商。如果这是组织中的第一个网上商店,则还要设置组织的所有网上商店 URL 中显示的工作室名称。
有关分步说明,请参阅创建网上商店。
生成 Webshop 主题
在发布之前生成一个网上商店主题来自定义其外观。您可以通过下列方式创建主题:
- 从 Apple App Store 列表生成:Dashboard(后台)会抓取应用程序图标、屏幕截图和调色板,然后使用 AI 生成匹配的主题。
- 上传您自己的图像:提供自己的资源来构建与游戏品牌匹配的主题。
有关更多信息,请参阅使用 AI 生成网上商店主题。有关更广泛的主题和品牌模型(主题、英雄横幅、缩略图、模拟目录),请参阅主题和品牌。
发布网上商店
发布网上商店,使商品配置适用于玩家。Publishing 将当前生产草案复制到实时版本,并通过内容交付网络进行交付。发布后,玩家可以在 上访问该网上商店。稍后的编辑将保持在草案中,直到您再次发布。
shop.unity.com/{studio}/game/{slug}有关更多信息,请参阅发布网上商店。